Sun Light a luz natural no V-Ray

Quando começamos a renderizar no V-Ray, sem dúvidas, a primeira luz que testamos é a luz do sol – Sunlight.

Por padrão ela já vem pré configurada usando o mapa SunSky criado pelo e V-Ray e que está completamente ligada a barra de Luz e Sombras do SketchUp e isso é um ótimo ponto de partida. Mas é muito comum cometermos alguns erros ao usar esse mapa e o maior deles é alterar sua configuração de intensidade.

Mas isso é completamente aceitável, quando iniciamos no V-Ray, pois de forma intuitiva, pensamos assim: se a cena está escura o que precisamos é mais luz na cena.

Agora imagine o seguinte, se a sua ideia sobre renderização é criar realismo, como seria possível aumentar a intensidade do sol? Hora, se isso fará com nosso cena passe a não ser mais fisicamente correta e o V-Ray trabalha com a luz de forma fisicamente correta, mudando a intensidade do Sol eu cometo um grande erro.

Focado em realismo o meu método se baseia no conceito linear, que ao longo dos anos vendo desenvolvendo, para termos mais velocidade e precisão na criação de imagem verdadeiramente fotorealistas e nessa aula vou mostrar como a luz natural deve ser configurado e você poderá compreender o que você precisa para criar iluminação natural de forma realista.

Assista ao video abaixo e descobra como configurar o Sunlight no V-Ray:

Espero que tenha gostado

Bons estudos! Henrique Barros

Como configurar corretamente Metais | V-Ray Next

Olá Masterfan, essa é mais um daqueles tutoriais que faz você explodir a cabeça rsrs. Digo isso por que desde as primeiras versões do V-Ray temos aprendido e usado os materiais de uma forma não fisicamente correta.

Mas afinal por que isso é importante?

Pense o seguinte, como falar que nosso render é “realista” se ele não segue os princípios fundamentais da física que o ponto chave do V-Ray?

Por intuição a grande maioria dos artistas criam materiais simplesmente da imaginação, com os conceitos aprendidos sobre eles e apenas como eles percebem os materiais.

Em um livro, muito interessante, que li chamado chamado Desenhando com o lado direito do cérebro, da autora Betty Edwards, ela explica, baseada em estudos científicos, como nosso cérebro funciona e a nossa ideologia de símbolos.

O que ela explica é que nosso cérebro costume simplificar as coisas e por isso temos uma grande tendencia a criar os materiais com aquilo que achamos que sabemos sobre eles.

Por exemplo: o ouro é amarelo, estão ele precisa refletir amarelo! ponto.

Mas será que o ouro é sempre amarelo? Pode ter certeza que não.

Mas existem pelo menos duas maneiras que podemos usar para simular ou imitar os materiais metálicos de forma fisicamente correta, para saber quais são assista ao video abaixo e depois me conta como você costuma criar os seus materiais metálicos.

Forte abraço

Como criar Materiais Metálicos fisicamente corretos | V-Ray Essentials

Tudo sobre Frame Buffer, a janela de Render do V-Ray

Quando criamos cenas no SketchUp na verdade estamos definindo quais câmera queremos posicionar no modelo 3D para renderizar. E o resultado de todas as configurações do nosso modelo, como, luzes, materiais e efeitos, aparecem na Frame Buffer.

Por muito tempo essa janela foi apenas considerada a saída de imagem, porém com a evolução do V-Ray ela ganhou muitos recursos que ajudam a definir melhor como a nossa imagem ficará no render final.

Usando os controles de correção, por exemplo, podemos ter uma previa do que será nossa imagem Pós Produzida, isso ajuda a configurar melhor os materiais.

Assista ao video completo, a seguir, e saiba como aproveitar o máximo essa ferramenta.

Se ficou com alguma dúvida ou quer deixar uma sugestão, comenta abaixo:

Bons Estudos

Como usar Materiais no V-Ray Next

Grande parte do realismo da cena esta na configurações de materiais realistas ou como gostamos de falar aqui no Mastertuts, materiais fisicamente corretos (PBR).

Há algum tempo atrás introduzimos este conceito em nosso método de ensino e fomos pioneiros em aplicar materiais de forma fisicamente correta no V-Ray para SketchUp e também no Lumion. (Saiba mais sobre PBR: clique aqui!)

E naquela aula eu falei que em breve essa forma de trabalho seria padrão para todos os renderizadores do mercado e que com o V-Ray não seria diferente. Por isso é importante saber quais opções estão disponíveis nessa nova versão para começar a criar materiais fisicamente corretos já que o V-Ray Next aderiu ao princípios fundamentais do PBR .

No tutorial de hoje vamos conhecer todos os novos recursos do editor de materiais do V-Ray Next e aprender como configurar nossos materiais a partir do SketchUp.

Assista a aula completa a seguir:

Se você ficou com alguma dúvida deixe aqui nos comentários.

Forte abraço e bons estudos!

Iluminando sua Primeira Cena no V-Ray Next | V-Ray Essentials Exercício: 01

Muitas vezes começar a iluminar uma cena no V-Ray parece algo difícil. A gente pensa onde colocar as luzes, qual tamanho e intensidade.

E se eu te contasse que tem uma forma de começar que faz muita diferença na organização do seu fluxo de trabalho e que por consequência faz você ganhar muito tempo e obter um resultado final muito melhor.

Parece até mágica, mas não é! Se você entender essa técnica vai perceber que existe uma forma mais eficiente de iluminar uma cena e tudo começa pela por definir Hierarquia da Luzes.

Assista a aula completa e pratique esse primeiro exercício do V-Ray Essentials, a primeira série de video que te ensina os princípios e fundamentos do V-Ray Next for SketchUp.

Para baixar o modelo da aula acesse este link: https://archdesigncad.com.br/cena-de-studio/

Usando Corretamente Retangular Light | V-Ray Next

A retangular light tem inúmeras aplicações dentro do V-Ray, desde luz complementar para a luz direta do Sol (Portal Light) até efeitos de luzes Spots na cena.

Conhecendo a maneira certa de utiliza-la você conseguira mais realismo em seus projetos com menos etapas de configuração.

Assista a aula completa abaixo:

Se você ficou com alguma dúvida ou que sugerir o assunto da próxima aula deixa nos comentários abaixo

Forte abraço!

Como instalar o V-Ray Next for SketchUp

Olá masterfan, nesta série do video sobre o V-Ray Next vamos abordar os principios da ferramenta e tudo que o que você precisa para dar os primeiros passos na renderização.

Nesta segunda aula do V-Ray Essentials a gente vai conhecer as principais versões do V-Ray e como instalar passo a passo.

Confira o video a seguir e deixe suas dúvidas e comentários:

Para criar sua conta e baixar o V-Ray acesse: https://www.chaosgroup.com/pt

Forte abraço, Henrique Barros

Max-Depth é isso que melhora os reflexos no V-Ray

A criação de materiais metálicos sempre causam dúvidas, principalmente para os iniciantes no V-Ray for SketchUp. Existem diversas técnicas e, embora algumas pareçam certas, por serem mais comuns, acabam prejudicando o realismo da cena e neste tutorial vamos conhecer um parâmetro, muito importante que ajuda nessa configuração, o Max Depth.

O que é Max Depth?

Esse é um parâmetro que já vem habilitado no V-Ray e que serve para controlar o número de reflexões que serão exibidos no material.   O melhor exemplo do uso do Max Depth no V-Ray é imaginar o que acontece quando colocamos um espelho de frente para o outro. Veja a imagem a seguir:

https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Infinity_Mirror_Effect.jpg

A imagem acima representa a ideia de infinito já que os espelhos refletem inúmeras vezes a imagem que o outro reflete. Este é um efeito físico muito interessante mas é impossível consegui-lo no V-Ray por que isso significaria que nosso render seria eterno. É por isso que existe o Mas Depth.

A sua principal função é limitar a quantidade de vezes que ocorrerão essas repetições e assim evitar que o render leva muito tempo calculando em objetos que estão distante da câmera esse efeito.

Abaixo você pode ver onde localizar, em Reflections, o Max Depth:

Como usar?

Para ajudar a compreender melhor o seu uso e também como aplicar em materiais metálicos de forma fisicamente correta, assista ao video:

Max Depth e a Refração dos Materiais

É importante lembrar que o Max Depth não é uma opção unica para os Materiais Reflexivos ela também esta presente na Refração dos materiais.

Neste caso o efeito é usado para aumentar a qualidade da transparência  dos materiais como plásticos, vidros e outros materiais transparentes. Sempre levando em conta que devemos testar para não exagerar nos tempos de render.

Conclusão

Embora esse seja um parâmetro muito básico do material conhece-lo ajuda a criar materiais com mais precisão. Para não perder as próximas aulas assine nosso Canal no Youtube e ative as notificações para não perder nossas dicas.

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E bons estudos!

Texturas para Modelos 3D, Onde Encontrar?

Introdução

A criação de materiais realistas muitas vezes exige o uso de texturas e mapas, pois, sem elas se torna impossível representar certos tipos de materiais.

Mas vale lembrar que não devemos usar qualquer textura e que a escolha errada pode acabar prejudicando a qualidade final do seu projeto. Geralmente levamos em consideração duas coisas ao procurar as texturas para usarmos em projetos 3D: Resolução e Encaixe.

O que é resolução da imagem?

A resolução da textura não se refere apenas ao seu tamanho. As vezes a textura pode ter um tamanho grande mais a resolução baixa. Veja este exemplo:

wood-texture-low

A imagem acima foi redimensionada, ou seja, ela tinha um tamanho menor (200×200 pixels) e usando uma ferramenta de edição nós aumentamos o seu tamanho para 500×500 px. O que quero que você entenda é que o tamanho da imagem não significa que ela tem qualidade e devemos ficar atentos a isso.

Encaixe da Texturas (Seamless ou Tileable)

Usar texturas encaixáveis são praticamente a maior regra para o realismo de um material. Não confunda texturas seamless (sem emendas) com repetição da textura.

É praticamente impossível uma textura não ter repetição, uma vez que trata-se de uma imagem do material.

Veja estes exemplos:

Na Imagem acima apliquei um material disponivel na própria biblioteca do SketchUp usando as dimensões 1 x 1 metro. Agora perceba a diferença na imagem a seguir.

Este é uma das texturas que usamos no Shaders Design, que a nossa biblioteca de materiais pré configurados, no exemplo acima embora a textura possua repetição, como já falei anteriormente, ela possui uma ótima resolução o que permite ter mais qualidade no material.

Onde posso encontrar texturas de qualidade?

Para entender melhor sobre texturas e saber onde baixa-las eu preparei um video onde mostrar os principais sites que uso. Assista o video e conheça cada um deles nos link logo abaixo.

Sites que uso e recomendo

https://www.textures.com/

https://www.sketchuptexture.com/

https://cc0textures.com/home

https://freepbr.com/

https://texturehaven.com/

https://www.poliigon.com

https://www.arroway-textures.ch/

E uma opção pratica de uso de materiais, que já possuem texturas em 4K e de ótima qualidade, é  o plugin Shaders Design, que está em sua versão 3.0 e possui novas atualizações mensalmente. Saiba mais neste link: https://shadersdesign.com/

Então é isso espero que você tenha gostado dessa dica e possa usar bastante em seus projetos daqui para frente.

Forte abraço.