Criando Vidro V-Ray Next

Você sabia que o Vidro é o tipo mais difícil de material para ser criado no V-Ray? Embora parece muito intuitivo saber como o vidro deve parecer para a gente na renderização alguns elementos são mais importantes do que o próprio material.

Se você já acompanha nossas aulas sabe que não devemos criar materiais apenas da nossa imaginação ou a partir daquilo que achamos que sabemos sobre eles, o que devemos buscar é conhecer suas propriedades físicas. Talvez algumas pessoas até pensem: ” não preciso ter um material tão realista, isso é perder tempo em configuração, basta parecer um vidro e meu cliente vai pensar que é um vidro”.

Se você pensar dessa maneira você nunca será um verdadeiro profissional do 3D e ficará sempre na média do mercado e nunca acima. Compare as duas imagens abaixo para entender a importância de um material fisicamente correto.

E para entender melhor como criar esse material eu preparei um video completo com o passo a passo que você pode assistir a baixo.

E se você ficou com alguma dúvida deixe um comentário logo abaixo.

Bons estudos 🙂

Usando Dome Light V-Ray Next

Antes de entender como funciona a Domelight é importante conhecer um dos seus principais recursos: os mapas HDR.

Esse tipo de arquivo na verdade é uma fotografia com um alto alcance dinâmico da luz, ou seja, é uma fotografia que armazena a iluminação do ambiente.

Muitas vezes o uso do HDR cria confusões e no video abaixo explico exatamente como usar esse tipo de arquivo. Vamos lá.

Bons estudos!

Henrique Barros

Como usar corretamente Luzes IES

O que são luzes IES? Bom talvez você já tenha usado ou talvez não, mas estes arquivos de dados criado para analisar as luminárias pelos fabricantes ajudam a compor uma bela iluminação no V-Ray.

Mas o mais importante sobre elas vamos aprender nessa aula:

Como Usar Luzes IES de forma correta | V-Ray Essentials

Baixe o arquivo da aula aqui:

&nbsp BAIXAR ARQUIVOS

Como usar Materiais no V-Ray Next

Grande parte do realismo da cena esta na configurações de materiais realistas ou como gostamos de falar aqui no Mastertuts, materiais fisicamente corretos (PBR).

Há algum tempo atrás introduzimos este conceito em nosso método de ensino e fomos pioneiros em aplicar materiais de forma fisicamente correta no V-Ray para SketchUp e também no Lumion. (Saiba mais sobre PBR: clique aqui!)

E naquela aula eu falei que em breve essa forma de trabalho seria padrão para todos os renderizadores do mercado e que com o V-Ray não seria diferente. Por isso é importante saber quais opções estão disponíveis nessa nova versão para começar a criar materiais fisicamente corretos já que o V-Ray Next aderiu ao princípios fundamentais do PBR .

No tutorial de hoje vamos conhecer todos os novos recursos do editor de materiais do V-Ray Next e aprender como configurar nossos materiais a partir do SketchUp.

Assista a aula completa a seguir:

Se você ficou com alguma dúvida deixe aqui nos comentários.

Forte abraço e bons estudos!