Nos bastidores do Shaders Design 5

Olá Masterfans, hoje quero pedir alguns minutos do seu tempo para fazer um breve resumo das novidades que vem por ai com o novo Shaders Design 5.

Materiais Reconfigurados

Desde da criação do Shaders Design que nosso maior objetivo sempre foi ter materiais fisicamente corretos e mais próximos do real. Fizemos vários estudos e desenvolvemos diversas técnicas durantes os últimos anos, algumas podem ser vistas no nosso canal Mastertuts no Youtube, o que permitiu chegar um realismo muito maior e de maneira muita mais precisa.

Na nova versão do Shaders Design 5 estamos reconfigurando a maioria dos materiais para se adaptar as novas versões e trabalhar com os novos mapas PBR de forma fisicamente correta.

Veja abaixo a diferença entre o mesmo material Shaders Design da versão 4 e 5

Essa atualização fará toda a diferença no aspecto visual do material final pois estamos usando tudo o que há de mais atual nas configurações de materiais fisicamente corretos.

E quando necessário estamos refazendo todas as texturas e mapas para obter maior qualidade e realismo.

Materiais Shaders Design em Corona Renderer

Já havíamos anunciado novos materiais Shaders Design compatíveis com V-Ray for 3DS Max, alguns da biblioteca mais recente já podem ser usados nos dois softwares SketchUp e 3DS Max com a mesma qualidade.

A novidade é que a partir da versão 5 teremos materiais completamente desenvolvidos para o Corona Renderer, com o diferencial de serem fisicamente corretos e terem texturas em 4K.

Para desenvolver essa nova biblioteca estamos trabalhando no Corona 6, para começar bem e com os recursos mais atuais da ferramenta.

Novos planos, mais possibilidades

Há anos pensamos em tornar o Shaders Design 5 mais acessível e a partir dessa versão vamos adotar o sistema de assinaturas que é a forma que acreditamos ser a melhor maneira para que o usuário possa usufruir da biblioteca de acordo com a sua necessidade.

Se tiver um projeto e quiser ganhar mais tempo usando materiais de qualidade, você pode optar por assinar um pacote de um mês e ter acesso a 100 materiais Shaders Design, a sua escolha, para usar como quiser. Ou você que tem uma equipe pequena pode assinar um pacote com 300 pontos mensais para trabalhar em projetos maiores e parar quando quiser, quem escolhe é você.

Serão basicamente 4 planos: Free, Profissional, Studio e Enterprise (em breve faremos um video mostrando as vantagens de cada um deles)

Quando será o lançamento do Shaders Design 5?

O lançamento está previsto para o final de Outubro, a nossa equipe de desenvolvedores está trabalhando duro para deixar tudo pronto e estamos bem adiantados.

E para quem está pensando em adquirir os Materiais Shaders Design na versão ilimitada ainda dá tempo. Até 15 de outubro quem adquirir a versão 4, migra para a versão 5 gratuitamente e recebe 12 meses de acesso ilimitado a biblioteca, isso que dizer que você não terá limites de downloads dos materiais como acontecerá nos novos planos mensais, tudo isso pagando um preço único de R$ 297 no primeiro ano.

Para saber mais acesse o site: http://shadersdesign.com/

Aproveite para fazer parte da biblioteca mais completa de materiais PBR.

Henrique Barros