Metallic X Specular PBR Workflow

O conceito PBR permite criar materiais fisicamente corretos usando regras pre-definidas contidas diretamente nas texturas que usam esse método.

Na aula de hoje vamos aprender a diferença entre usar o Workflow PBR Metallic/ Roughness e o Specular/ Glossiness usando a nova versão do V-Ray for SketchUp. Abaixo os mapas usados para cada um deles e em qual versão usamos.

Para colocarmos em prática eu preparei um video explicando como cada workflow funciona para criar um metal enferrujado.

Veja abaixo as configurações usadas para criar o material metálico usando cada um dos workflows.

Specular/ Glossiness

Metallic/ Roughness

Compare os dois resultados, a imagem da direita usando o Workflow PBR Metallic/ Roughness.

Mas é importante saber que não é qualquer texturas que encontramos na internet que terá o comportamento físico correto para criar o material. Por essa razão para conseguir melhor qualidade das texturas devemos usar sites especializados, como por exemplo o Poliigon ou criarmos nossas próprias texturas usando ferramentas como o Substance Alchemist.

Para aprender mais sobre o V-Ray e Materiais PBR, acesse nossa biblioteca de E-books https://mastertuts.com/ebooks/

Bons Estudos