Como usar Bump, Normal Map e Displacement

Os mapas de relevo são um detalhe importante para grande parte do realismo dos materiais, porém usá-los da forma errada não trará o efeito esperado da superfície.

Mapas criados em escala de cinza deverão ser sempre tratados no V-Ray como mapas linear e por isso um pequeno ajuste faz toda a diferença no resultado final dentro de um workflow completamente linear, como o que nós desenvolvemos no Mastering V-Ray for SketchUp e que você pode acompanhar nas nossas aulas do V-Ray Essentials também.

É importante saber diferenciar o uso de cada mapa de relevo. São eles Bump, Normal map, mapas que apenas simulam a ideia de relevo, criando um jogo de luz e sombra e o Displacement, que realmente desloca a geometria gerando um nova forma a partir de uma textura em escala de cinza.

No video abaixo você pode conferir como cada um funciona e como aplicar corretamente.

Se você ficou com alguma dúvida deixe aqui nos comentários.

Forte abraço e bons estudos!