3 Maneiras para Criar Água de Piscina | V-Ray Next

Criar um material de água de piscina é geralmente feito em duas etapas: 1) configurar o material fisicamente correto da água, por que do contrário não teremos o resultado correto; 2) Adicionar um mapeamento para criar as ondulações.

Durante os anos de ensino do V-Ray eu tenho experimentado, com meus alunos do curso Mastering V-Ray for SketchUp, diferentes técnicas de criação de materiais PBR e um delas eu nunca mostrei antes fora do curso.

As outras duas são mais conhecidas, uma usando o mapa noise e a outra usando textura. Confira no video a seguir como usar essas técnicas para criar água de piscina realista.

É muito importante usar a iluminação 100% linear e usar o Mapa Tonal (Correctios Controls) para ter o preview do resultado final do material.

Download da textura:

➜ Mapa de Piscina 4K – https://bit.ly/2wwKoi0

Configuração da água

Seguindo o método PBR, a água (dielétrico) não tem cor no Diffuse, salvo se a água estiver suja. E a cor do material é dado pelo Fog Color da Refração.Segue as configurações

Diffuse : 100% Preto

Reflexo: 100% Branco (Refletividade Máxima do material dielétrico PBR)

Refração: 249, 249, 249 – SRGB Color (Nunca 100% por que nenhum material fisicamente correto possui 100% de Refração)

Fog Color: 149, 225, 254

Fog Multiplier: 0,01

IOR: 1,33