descubra o método de criação de materiais que está dominando o universo 3d.

O método PBR, de criação de materiais fisicamente corretos, já é uma realidade para todos os softwares derenderização e essa é a sua oportunidade de sair na frente
e saber como ele realmente funciona.

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corretos, já é uma realidade para todos os softwares de
renderização e essa é a sua oportunidade de sair na frente
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O método PBR, de criação de materiais fisicamente corretos, já é uma realidade para todos os softwares de renderização e essa é a sua oportunidade de sair na frente e saber como ele realmente funciona.

Criar Materiais Realistas não é intuitivo

Eu criei essa frase para resumir um conceito que a grande maioria dos artistas ignora na hora de criar materiais. Para que um material seja verdadeiramente realista ele deve seguir regras baseada na física, principalmente como a luz se comporta sobre a superfície desse material. Sendo assim se você cria da sua imaginação ou apenas usando aquilo que você entende sobre o material, você está indo pelo caminho errado.

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Por que usar Materiais PBR?

Nos últimos anos todos os renderizadores do mercado adotaram o método PBR. O mais recente foi o V-Ray Next adicionando o material Metallic, que introduziu o workflow Metallic/ Roughness ao V-Ray. Nós próximos anos esse será o método preferido para a criação de materiais, da mesma forma que aconteceu com a técnica com layers (diffuse, reflection) antes separados e hoje praticamente sem uso, pois deu lugar ao BRDF, que já usamos há muitos anos aqui no Mastertuts.

O conceito PBR é mais preciso por que segue regras definidas e isso dá mais agilidade na criação de materiais.

Técnica Exclusiva para usar mapa de Ambient Occlusion (AO) no material do V-Ray

Alcance muito mais realismo usando mapas de oclusão individualmente para cada material. Veja a diferença abaixo com e sem mapa de Ambient Occlusion.

Uso correto do Height Map

O Height Map é o mapa usado com Displacement no método PBR, mas se usado da forma errada pode prejudicar a visualização do material e criar o efeito de “espinhos” na geometria gerada. Com a técnica que ensino neste Livro você criará renders de qualidade muito superiores.

Erro de Displacement

Uso correto do Height Map

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Diversos Exemplos de Materiais

Aprenda a usar o método PBR aplicando as técnicas ensinadas no livro. Vamos mais além na criação de materiais fisicamente corretos usando vários exemplos práticos.

Veja o E-book por Dentro

Dê uma espiada no ebook O Guia Completo PBR e descubra como o conteúdo exclusivos
abordado pode te ajudar a criar materiais PBR:
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Mais de 500 mapas PBR de Bônus (10GB)

Para ajudar nos seus primeiros passos e aperfeiçoamento das técnicas ensinadas no livro. Você ainda receberá de bônus mais de 500 mapas PBR, incluído Albedo Map, AO, Roughess, Normal e Height Map para diferentes categorias de materiais. São cerca de 10GB de texturas com tamanho de até 4K.

O Guia Completo PBR

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Dúvidas frequentes

Como recebo acesso ao Livro Digital?

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Quais formas de pagamento?

O pagamento pode ser feito via cartão de credito à vista ou parcelado e boleto à vista.

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Qual prazo de acesso ao livro?

O acesso ao livro é perpetuo.

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O livro esta protegido por direitos autorais e reservado a uma copia por usuário o download não é permitido. 

Como recebo os arquivos Bônus?

Os bônus que acompanham o livro serão enviados para o mesmo e-mail cadastrado no momento da compra. Solicitamos que verifique tembém na caixa de SPAM ou lixeira.

Receberei atualizações do Livro?

Apenas para quem adquirir o livro na Pré venda, terá direito a receber todas as atualizações durante 2 anos. Incluído conteúdos extras.

Qual versão do V-Ray é usada no livro?

Usamos a versão V-Ray Next 4.0, mas você pode usar qualquer versão a partir da 3.4.

Ainda tenha dúvidas.

Favor mande um e-mail para contato@mastertuts.com.br

Consigo aplicar as técnicas em qualquer renderizador?

Sim, porém com adaptações, pois nem todo renderizador possui todos os recursos necessários.

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