Uma retrospectiva do ano 2020 MasterTuts

Todos os anos fazemos uma retrospectiva de tudo aquilo que rolou aqui no MasterTuts e no mundo do ArchViz, neste ano apesar de todos os problemas que um pequeno vírus causou, e infelizmente ainda vem causando, evoluímos muito como pessoas e com a tecnologia.

Intensivão do V-Ray

Esse foi um evento que criamos com uma proposta diferente dos minicursos, workshops e etc, que já havíamos feitos deste o nosso primeiro Minicurso do V-Ray for SketchUp no começo de 2016, quem lembra?

1° Minicurso V-Ray for SketchUp – Fevereiro de 2016

Em Abril de 2020 inovamos mais uma vez com o Intensivão do V-Ray. Nos fomos os primeiros da área de ArchViz a usar esse termo com o objetivo de mostrar um conteúdo intenso em aulas mais longas e recheada de dicas, muitas nunca vistas em outros videos ou cursos.

O termo se tornou muito popular e hoje temos Intensivão de quase tudo, o que é bom pois mostra que a ideia foi muito boa.

Muita gente me pergunta porque eu crio eventos como este e a razão é simples, eu quero ajudar o máximo de pessoas possível a alcançar mais qualidade no seu trabalho e sei que se eu conseguir fazer isso o resultado para elas não será apenas financeiro, mas também uma realização pessoal.

E eu vi muita gente conseguir ótimos resultados e como a quantidade de imagens é muito grande e eu não conseguiria colocar aqui vou deixar o link do Instagram com os resultados de quem usou a #AprendiNoMastertuts e as cenas dos 5 Intensivão do V-Ray deste Ano

https://www.instagram.com/explore/tags/aprendinomastertuts/?hl=pt-br

Intensivão do V-Ray Abril
Intensivão do V-Ray Junho
Intensivão do V-Ray Agosto
Intensivão do V-Ray Setembro
Intensivão do V-Ray Novembro

O Intensivão do V-ray foi a maneira que eu encontrei para conectar as pessoas em uma das fases mais incertas da historia dos últimos anos. Algumas pessoas me agradeceram por isso de diversas formas e como eu retribuo o carinho? Continue lendo que logo abaixo tenho uma surpresa para você.

A popularização dos Materiais PBR

Quem acompanha o Mastertuts desde o inicio deve lembrar de uma Live que fiz em dezembro de 2017 falando como os materiais fisicamente corretos PBR (lê-se Pi-bi-ar), seriam a evolução na criação dos materiais no V-Ray e outros renders. Essa live foi a primeira a abordar esse tema focado no V-Ray for SketchUp no mundo.

Em 2020 vimos este formato se popularizar ao ponto de quase ninguém procurar mais por texturas apenas, mas sim por Materiais PBR.

Eu estudo esse tema desde 2016 e muitas das técnicas que apliquei e desenvolvi já foram da mesma maneira popularizadas, um exemplo é o uso do Mapa de Ambient Occlusion, que antes parecia sem utilidade no V-Ray for SketchUp, agora vários vídeos ensinam a usar aqui e fora do Brasil. Eu fico muito feliz em saber o quanto contribui para isso acontecer.

Esse video mais atualizado, mostra como aplicar todas as texturas, da forma certa e onde mostro pela primeira vez o uso do mapa de Ambient Occlusion.

V-Ray Day – Pra fechar o ano com chave de ouro

E estamos chegando ao final de 2020 e eu resolvi atender um pedido que passei o ano todo recebendo, deixa eu te contar.

Dia 12/12, próximo sábado, eu vou dar uma aula com um formato totalmente diferente, essa aula é inédita e ninguém no mundo fez um evento igual, até o momento 🙂 e eu chamei ele de V-Ray Day for SketchUp

O V-Ray Day for SketchUp será um evento ousado de 7 horas de duração onde eu vou construir uma cena Externa Diurna desde o zero para renderizar no V-Ray for SketchUp. Nós vamos partir deste modelo:

E finalizar nessa cena…

O evento será totalmente gratuito, online mas com o formato de uma aula presencial, isso quer dizer que vou te ensinar tudo que é preciso para construir um modelo como esse, não apenas fazer.

Para participar e saber mais acesse o link abaixo: https://mastertuts.com/vraydayforsketchup/

Importante: A aula será ao vivo e não teremos reprise, inscreva-se para não perder vai, ser épico.

O que esperamos de 2021?

Aqui no Mastertuts adotamos uma postura otimista sempre e nunca usamos a pandemia para nos promover, por essa razão não fizemos post ou comentários. Focamos apenas em trazer um conteúdo verdadeiro e que pudesse ajudar os nossos queridos Masterfans a passar por tudo da melhor forma.

Embora tenhamos passado por grandes provas, por incertezas, acreditamos em fazer um 2021 diferente e ainda melhor, começando agora, pois ainda dá tempo de fazer as escolhas certas e começar o próximo ano de um jeito completamente novo e com confiança.

Então não perca as oportunidades que estão por vir, por que tudo pode ser muito melhor se você dê o primeiro passo e a gente esta aqui para ajudar. O V-Ray Day for SketchUp é uma destas oportunidades únicas que aparecem para gente, por isso não deixe passar.

Sobre 2021 e as novidades do Mastertuts? eu vou deixar para o último dia do ano para te contar, mas pode ter certeza que vamos inovar mais uma vez e cada vez mais.

Forte Abraço

Henrique Barros

V-Ray 4.2 | Como Criar Tijolos Patinados | Material 03 de 60

Esse é um tipo de revestimento muito usado em projetos modernos e com aquela pegada industrial. Hoje vamos aprender a configurar no V-Ray 4.2 os tijolos patinados. Ferramentas requeridas: SketchUp e V-Ray 4.2 for SketchUp BAIXE AS TEXTURAS AQUI

V-Ray 4.2 | Como Criar Material Rose Gold | Material 01 de 60

O Material Rose Gold é utilizado em diferentes tipos de projetos em objetos de decoração e vários outros. Na aula de hoje vamos aprender a criar uma versão do material usando o V-Ray.

BAIXE AS TEXTURAS AQUI

3 Maneiras para Criar Água de Piscina | V-Ray Next

Criar um material de água de piscina é geralmente feito em duas etapas: 1) configurar o material fisicamente correto da água, por que do contrário não teremos o resultado correto; 2) Adicionar um mapeamento para criar as ondulações.

Durante os anos de ensino do V-Ray eu tenho experimentado, com meus alunos do curso Mastering V-Ray for SketchUp, diferentes técnicas de criação de materiais PBR e um delas eu nunca mostrei antes fora do curso.

As outras duas são mais conhecidas, uma usando o mapa noise e a outra usando textura. Confira no video a seguir como usar essas técnicas para criar água de piscina realista.

É muito importante usar a iluminação 100% linear e usar o Mapa Tonal (Correctios Controls) para ter o preview do resultado final do material.

Download da textura:

➜ Mapa de Piscina 4K – https://bit.ly/2wwKoi0

Configuração da água

Seguindo o método PBR, a água (dielétrico) não tem cor no Diffuse, salvo se a água estiver suja. E a cor do material é dado pelo Fog Color da Refração.Segue as configurações

Diffuse : 100% Preto

Reflexo: 100% Branco (Refletividade Máxima do material dielétrico PBR)

Refração: 249, 249, 249 – SRGB Color (Nunca 100% por que nenhum material fisicamente correto possui 100% de Refração)

Fog Color: 149, 225, 254

Fog Multiplier: 0,01

IOR: 1,33

Como usar as texturas do Archdesign

O conceito PBR vai além do simples fato de usar texturas baixadas dos sites como CC0 Textures, é algo mais complexo que envolve diferenciar a criação de materiais usando o método tradicional ou “intuitivo”, como customo chamar, do método fisicamente correto.

E outro fato importante que pouca gente sabe é que existem regras para criar texturas fisicamente corretas e não se consegui isso simplesmente “desaturando” a textura no Photoshop.

Pensando nisso, e usando técnicas avançadas de criação de materiais 3D, nós criamos várias texturas PBR e disponibilizamos gratuitamente no site https://archdesigncad.com.br/

Como algumas pessoas nos perguntaram como usar eu fiz uma aula para ensinar como aplicar as texturas usando o V-Ray Next e criar materiais fisicamente corretos (de verdade).

Assista a aula completa aqui:

Agora confira as configurações que usei para criar os materiais usando os dois Workflows PBR no V-Ray Next Update 2.

Terreno (Vray Mtl)

Usei o mapa Mix (operator) para adicionar as texturas AO e Color no canal diffuse. Veja a aula sobre materiais PBR aqui.

Para o uso correto do reflexo em PBR use 100% branco e habilite Glossy Fresnel (V-Ray 3.6 e Next)

Piso de Concreto (PBR)

A configuração dessa material é bem mais rápida usando o material PBR (antigo Metallic) do V-Ray Next Update 2.

O conceito PBR é um pouco mais complexo para que eu possa explicar aqui, por essa razão recomendo a leitura do e-book O Guia Completo PBR, nele você encontra toda a informação que precisa para saber usar materiais fisicamente corretos.

Acesse: https://mastertuts.com/o-guia-completo-pbr/

Bons estudos!

Sun Light a luz natural no V-Ray

Quando começamos a renderizar no V-Ray, sem dúvidas, a primeira luz que testamos é a luz do sol – Sunlight.

Por padrão ela já vem pré configurada usando o mapa SunSky criado pelo e V-Ray e que está completamente ligada a barra de Luz e Sombras do SketchUp e isso é um ótimo ponto de partida. Mas é muito comum cometermos alguns erros ao usar esse mapa e o maior deles é alterar sua configuração de intensidade.

Mas isso é completamente aceitável, quando iniciamos no V-Ray, pois de forma intuitiva, pensamos assim: se a cena está escura o que precisamos é mais luz na cena.

Agora imagine o seguinte, se a sua ideia sobre renderização é criar realismo, como seria possível aumentar a intensidade do sol? Hora, se isso fará com nosso cena passe a não ser mais fisicamente correta e o V-Ray trabalha com a luz de forma fisicamente correta, mudando a intensidade do Sol eu cometo um grande erro.

Focado em realismo o meu método se baseia no conceito linear, que ao longo dos anos vendo desenvolvendo, para termos mais velocidade e precisão na criação de imagem verdadeiramente fotorealistas e nessa aula vou mostrar como a luz natural deve ser configurado e você poderá compreender o que você precisa para criar iluminação natural de forma realista.

Assista ao video abaixo e descobra como configurar o Sunlight no V-Ray:

Espero que tenha gostado

Bons estudos! Henrique Barros

Criando Vidro V-Ray Next

Você sabia que o Vidro é o tipo mais difícil de material para ser criado no V-Ray? Embora parece muito intuitivo saber como o vidro deve parecer para a gente na renderização alguns elementos são mais importantes do que o próprio material.

Se você já acompanha nossas aulas sabe que não devemos criar materiais apenas da nossa imaginação ou a partir daquilo que achamos que sabemos sobre eles, o que devemos buscar é conhecer suas propriedades físicas. Talvez algumas pessoas até pensem: ” não preciso ter um material tão realista, isso é perder tempo em configuração, basta parecer um vidro e meu cliente vai pensar que é um vidro”.

Se você pensar dessa maneira você nunca será um verdadeiro profissional do 3D e ficará sempre na média do mercado e nunca acima. Compare as duas imagens abaixo para entender a importância de um material fisicamente correto.

E para entender melhor como criar esse material eu preparei um video completo com o passo a passo que você pode assistir a baixo.

E se você ficou com alguma dúvida deixe um comentário logo abaixo.

Bons estudos 🙂

Usando Dome Light V-Ray Next

Antes de entender como funciona a Domelight é importante conhecer um dos seus principais recursos: os mapas HDR.

Esse tipo de arquivo na verdade é uma fotografia com um alto alcance dinâmico da luz, ou seja, é uma fotografia que armazena a iluminação do ambiente.

Muitas vezes o uso do HDR cria confusões e no video abaixo explico exatamente como usar esse tipo de arquivo. Vamos lá.

Bons estudos!

Henrique Barros

Como usar corretamente Luzes IES

O que são luzes IES? Bom talvez você já tenha usado ou talvez não, mas estes arquivos de dados criado para analisar as luminárias pelos fabricantes ajudam a compor uma bela iluminação no V-Ray.

Mas o mais importante sobre elas vamos aprender nessa aula:

Como Usar Luzes IES de forma correta | V-Ray Essentials

Baixe o arquivo da aula aqui:

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