Liberado V-Ray 5 Beta for SketchUp

Olá Masterfans, ótima noticia foi liberado o V-Ray 5 for SketchUp beta para testar.

Essa versão vem com muitas novidades, fiz parte do beta fechado e algumas das novidades já adiantei por aqui e nas nossas redes sociais.

Participe do Beta Público clicando aqui https://www.chaosgroup.com/vray/sketchup/beta

Novo sistema SunLight

Agora podemos definir a altura e posicionamento do Sol. Muito mais real com controle direto no V-Ray.

Frame Buffer totalmente redesenhada

Com um Layout completamente novo e com novas funções a Frame Buffer do V-Ray torna-se ainda mais poderosa, com Layers que podem ser reorganizados de acordo com o resultado que deseja alcançar com a imagem.

V-Ray Vision Novo Renderizador em tempo real

Uma das proposta da nova versão é transformar o V-Ray em um renderizar realtime, igual ao Lumion e Enscape, tudo no mesmo programa. Fiz um teste há algum tempo dá uma olhada.

Light Gen

Considero esse um recurso para iniciantes e pode ser usado para criar iluminações pré configuradas para cenas internas e externas. Pode ajudar para ter uma prévia da iluminação.

Se você ainda não sabe usar o V-Ray ou quer aperfeiçoar seus conhecimento, vou fazer um evento exclusivo em Novembro onde abro a caixa preta do V-Ray para SketchUp e ensino como alcançar resultados de qualidade em menos tempo.

Para participar clique neste link: https://mastertuts.com/intensivao-do-vray/

Forte abraço, Henrique Barros

Metallic X Specular PBR Workflow

O conceito PBR permite criar materiais fisicamente corretos usando regras pre-definidas contidas diretamente nas texturas que usam esse método.

Na aula de hoje vamos aprender a diferença entre usar o Workflow PBR Metallic/ Roughness e o Specular/ Glossiness usando a nova versão do V-Ray for SketchUp. Abaixo os mapas usados para cada um deles e em qual versão usamos.

Para colocarmos em prática eu preparei um video explicando como cada workflow funciona para criar um metal enferrujado.

Veja abaixo as configurações usadas para criar o material metálico usando cada um dos workflows.

Specular/ Glossiness

Metallic/ Roughness

Compare os dois resultados, a imagem da direita usando o Workflow PBR Metallic/ Roughness.

Mas é importante saber que não é qualquer texturas que encontramos na internet que terá o comportamento físico correto para criar o material. Por essa razão para conseguir melhor qualidade das texturas devemos usar sites especializados, como por exemplo o Poliigon ou criarmos nossas próprias texturas usando ferramentas como o Substance Alchemist.

Para aprender mais sobre o V-Ray e Materiais PBR, acesse nossa biblioteca de E-books https://mastertuts.com/ebooks/

Bons Estudos