Uma retrospectiva do ano 2020 MasterTuts

Todos os anos fazemos uma retrospectiva de tudo aquilo que rolou aqui no MasterTuts e no mundo do ArchViz, neste ano apesar de todos os problemas que um pequeno vírus causou, e infelizmente ainda vem causando, evoluímos muito como pessoas e com a tecnologia.

Intensivão do V-Ray

Esse foi um evento que criamos com uma proposta diferente dos minicursos, workshops e etc, que já havíamos feitos deste o nosso primeiro Minicurso do V-Ray for SketchUp no começo de 2016, quem lembra?

1° Minicurso V-Ray for SketchUp – Fevereiro de 2016

Em Abril de 2020 inovamos mais uma vez com o Intensivão do V-Ray. Nos fomos os primeiros da área de ArchViz a usar esse termo com o objetivo de mostrar um conteúdo intenso em aulas mais longas e recheada de dicas, muitas nunca vistas em outros videos ou cursos.

O termo se tornou muito popular e hoje temos Intensivão de quase tudo, o que é bom pois mostra que a ideia foi muito boa.

Muita gente me pergunta porque eu crio eventos como este e a razão é simples, eu quero ajudar o máximo de pessoas possível a alcançar mais qualidade no seu trabalho e sei que se eu conseguir fazer isso o resultado para elas não será apenas financeiro, mas também uma realização pessoal.

E eu vi muita gente conseguir ótimos resultados e como a quantidade de imagens é muito grande e eu não conseguiria colocar aqui vou deixar o link do Instagram com os resultados de quem usou a #AprendiNoMastertuts e as cenas dos 5 Intensivão do V-Ray deste Ano

https://www.instagram.com/explore/tags/aprendinomastertuts/?hl=pt-br

Intensivão do V-Ray Abril
Intensivão do V-Ray Junho
Intensivão do V-Ray Agosto
Intensivão do V-Ray Setembro
Intensivão do V-Ray Novembro

O Intensivão do V-ray foi a maneira que eu encontrei para conectar as pessoas em uma das fases mais incertas da historia dos últimos anos. Algumas pessoas me agradeceram por isso de diversas formas e como eu retribuo o carinho? Continue lendo que logo abaixo tenho uma surpresa para você.

A popularização dos Materiais PBR

Quem acompanha o Mastertuts desde o inicio deve lembrar de uma Live que fiz em dezembro de 2017 falando como os materiais fisicamente corretos PBR (lê-se Pi-bi-ar), seriam a evolução na criação dos materiais no V-Ray e outros renders. Essa live foi a primeira a abordar esse tema focado no V-Ray for SketchUp no mundo.

Em 2020 vimos este formato se popularizar ao ponto de quase ninguém procurar mais por texturas apenas, mas sim por Materiais PBR.

Eu estudo esse tema desde 2016 e muitas das técnicas que apliquei e desenvolvi já foram da mesma maneira popularizadas, um exemplo é o uso do Mapa de Ambient Occlusion, que antes parecia sem utilidade no V-Ray for SketchUp, agora vários vídeos ensinam a usar aqui e fora do Brasil. Eu fico muito feliz em saber o quanto contribui para isso acontecer.

Esse video mais atualizado, mostra como aplicar todas as texturas, da forma certa e onde mostro pela primeira vez o uso do mapa de Ambient Occlusion.

V-Ray Day – Pra fechar o ano com chave de ouro

E estamos chegando ao final de 2020 e eu resolvi atender um pedido que passei o ano todo recebendo, deixa eu te contar.

Dia 12/12, próximo sábado, eu vou dar uma aula com um formato totalmente diferente, essa aula é inédita e ninguém no mundo fez um evento igual, até o momento 🙂 e eu chamei ele de V-Ray Day for SketchUp

O V-Ray Day for SketchUp será um evento ousado de 7 horas de duração onde eu vou construir uma cena Externa Diurna desde o zero para renderizar no V-Ray for SketchUp. Nós vamos partir deste modelo:

E finalizar nessa cena…

O evento será totalmente gratuito, online mas com o formato de uma aula presencial, isso quer dizer que vou te ensinar tudo que é preciso para construir um modelo como esse, não apenas fazer.

Para participar e saber mais acesse o link abaixo: https://mastertuts.com/vraydayforsketchup/

Importante: A aula será ao vivo e não teremos reprise, inscreva-se para não perder vai, ser épico.

O que esperamos de 2021?

Aqui no Mastertuts adotamos uma postura otimista sempre e nunca usamos a pandemia para nos promover, por essa razão não fizemos post ou comentários. Focamos apenas em trazer um conteúdo verdadeiro e que pudesse ajudar os nossos queridos Masterfans a passar por tudo da melhor forma.

Embora tenhamos passado por grandes provas, por incertezas, acreditamos em fazer um 2021 diferente e ainda melhor, começando agora, pois ainda dá tempo de fazer as escolhas certas e começar o próximo ano de um jeito completamente novo e com confiança.

Então não perca as oportunidades que estão por vir, por que tudo pode ser muito melhor se você dê o primeiro passo e a gente esta aqui para ajudar. O V-Ray Day for SketchUp é uma destas oportunidades únicas que aparecem para gente, por isso não deixe passar.

Sobre 2021 e as novidades do Mastertuts? eu vou deixar para o último dia do ano para te contar, mas pode ter certeza que vamos inovar mais uma vez e cada vez mais.

Forte Abraço

Henrique Barros

Nos bastidores do Shaders Design 5

Olá Masterfans, hoje quero pedir alguns minutos do seu tempo para fazer um breve resumo das novidades que vem por ai com o novo Shaders Design 5.

Materiais Reconfigurados

Desde da criação do Shaders Design que nosso maior objetivo sempre foi ter materiais fisicamente corretos e mais próximos do real. Fizemos vários estudos e desenvolvemos diversas técnicas durantes os últimos anos, algumas podem ser vistas no nosso canal Mastertuts no Youtube, o que permitiu chegar um realismo muito maior e de maneira muita mais precisa.

Na nova versão do Shaders Design 5 estamos reconfigurando a maioria dos materiais para se adaptar as novas versões e trabalhar com os novos mapas PBR de forma fisicamente correta.

Veja abaixo a diferença entre o mesmo material Shaders Design da versão 4 e 5

Essa atualização fará toda a diferença no aspecto visual do material final pois estamos usando tudo o que há de mais atual nas configurações de materiais fisicamente corretos.

E quando necessário estamos refazendo todas as texturas e mapas para obter maior qualidade e realismo.

Materiais Shaders Design em Corona Renderer

Já havíamos anunciado novos materiais Shaders Design compatíveis com V-Ray for 3DS Max, alguns da biblioteca mais recente já podem ser usados nos dois softwares SketchUp e 3DS Max com a mesma qualidade.

A novidade é que a partir da versão 5 teremos materiais completamente desenvolvidos para o Corona Renderer, com o diferencial de serem fisicamente corretos e terem texturas em 4K.

Para desenvolver essa nova biblioteca estamos trabalhando no Corona 6, para começar bem e com os recursos mais atuais da ferramenta.

Novos planos, mais possibilidades

Há anos pensamos em tornar o Shaders Design 5 mais acessível e a partir dessa versão vamos adotar o sistema de assinaturas que é a forma que acreditamos ser a melhor maneira para que o usuário possa usufruir da biblioteca de acordo com a sua necessidade.

Se tiver um projeto e quiser ganhar mais tempo usando materiais de qualidade, você pode optar por assinar um pacote de um mês e ter acesso a 100 materiais Shaders Design, a sua escolha, para usar como quiser. Ou você que tem uma equipe pequena pode assinar um pacote com 300 pontos mensais para trabalhar em projetos maiores e parar quando quiser, quem escolhe é você.

Serão basicamente 4 planos: Free, Profissional, Studio e Enterprise (em breve faremos um video mostrando as vantagens de cada um deles)

Quando será o lançamento do Shaders Design 5?

O lançamento está previsto para o final de Outubro, a nossa equipe de desenvolvedores está trabalhando duro para deixar tudo pronto e estamos bem adiantados.

E para quem está pensando em adquirir os Materiais Shaders Design na versão ilimitada ainda dá tempo. Até 15 de outubro quem adquirir a versão 4, migra para a versão 5 gratuitamente e recebe 12 meses de acesso ilimitado a biblioteca, isso que dizer que você não terá limites de downloads dos materiais como acontecerá nos novos planos mensais, tudo isso pagando um preço único de R$ 297 no primeiro ano.

Para saber mais acesse o site: http://shadersdesign.com/

Aproveite para fazer parte da biblioteca mais completa de materiais PBR.

Henrique Barros

Vem aí o Shaders Design 5.0

O Shaders Design surgiu em 2013 para resolver uma das nossas maiores necessidades: ter uma biblioteca de materiais de alta qualidade sempre a mão para o SketchUp e V-Ray.

A ideia surgiu pois levávamos muito tempo para criar materiais para os nossos Projetos de Arquitetura, o que gerava um prazo maior de entrega das imagens finais para os nossos clientes. E como a necessidade principal na criação de visualizações de arquitetura é mostrar a proposta de projeto, não achávamos pratico levar tanto tempo para criar materiais que tivessem propriedades fisicamente corretas para cada projeto.

Inicialmente tentamos usar bibliotecas disponíveis na internet com formato VRMAT ou VISMAT, porém sempre encontrávamos problemas de configurações,  texturas de baixa qualidade e incompatibilidade com as versões do V-Ray, com texturas perdidas e materiais que não estavam da forma fisicamente correta, o que prejudicava o resultado final.

A versão zero do Shaders Design foi criada apenas para ser usada no nosso escritório, antes mesmo do Mastertuts nascer. Porém muitos dos nossos alunos no curso presencial achavam interessante a ferramenta e os profissionais de arquitetura adoravam, já que não precisa fazer essa etapa durante o processo de criação para o render, apenas a luz e o render final, todos os materiais já estavam disponíveis, o que aumentou o ganho de velocidade no fluxo de trabalho em até 100 vezes.

Criar materiais cada vez mais realistas para o V-Ray fez que eu, Henrique Barros, começasse a estudar profundamente os materiais, não apenas de forma superficial mais também de forma física, me tornando o maior especialista em materiais PBR, e você pode comprovar isso assistindo as dezenas de videos que eu fiz falando apenas sobre criação de Materiais no Youtube 

Diante do interesse de tantas pessoas pelo Shaders Design e a criação prática de materiais, em 14 de fevereiro de 2016 apresentamos publicamente a versão como Beta do plugin.

A primeira versão era um instalador que funcionava muito bem, porém a medida que a biblioteca crescia tornou-se quase impossível o downlaod como velocidade e praticidade.

E em fevereiro de 2019 resolvemos lançar uma nova versão totalmente online permitindo o acesso rápido e com maior visibilidade, materiais 100% configurados com o método PBR e texturas em alta resolução. E agora chegou a hora de fazermos mais uma grande evolução.

No final de Outubro vamos lançar o Shaders Design 5.0 com um novo sistema de créditos mensais para tornar a ferramenta ainda mais acessível e dinâmica.

A biblioteca também vai dobrar de tamanho e teremos materiais configurados para o V-Ray for 3DS Max e Corona Renderer.

Vamos atualizar todos os materiais existentes e corrigir erros para melhor qualidade e velocidade de download, será uma plataforma completamente nova.

Se você gostou dessa novidade, aproveite para fazer sua inscrição no Shaders Design 4.0 e ganho o Upgrade Gratuito para a versão 5.0.

Lembrando que no plano atual os downloads são ilimitados por 12 meses, incluído toda a biblioteca, para quem comprar até 14 de outubro. Acesse a pagina do Shaders Design e saiba mais: https://shadersdesign.com/

https://www.facebook.com/shadersdesign

V-Ray Lavina, será o fim do Lumion?

A chegada da tecnologia Raytracing Real Time da placas de video NVidia série RTX foi um grande avançado na industria da visualização e render em tempo real.

Programas que já usam interface com render em tempo real como o Lumion, Enscape, Twinmotion e os grandes softwares de criação de games como Unity e Unreal já se beneficiam desse avanço e a Chaos Group sabia que os usuários migrariam para esses softwares, então começaram a desenvolver o Projeto Lavina.

O que é o Projeto Lavina?

Apostando no futuro da visualização 3D a Chaos Group, desenvolvedora do V-Ray, começou um projeto ambicioso para criar uma ferramenta que conseguisse a mesma qualidade do seu renderizador mais famoso, usando tecnologia Ray-tracing Real Time.

Porém, essa tecnologia só chegou agora e finalmente ele puderam mostrar o que está vindo por ai.

Principais Recursos

O Lavina permitira o usuário fazer passeios virtuais sem ultrapassar paredes ou objetos e utilizará opções variadas de iluminação, incluindo HDRi (que já estás disponível em outros softwares com o Lumion 9).

Veja os principais recursos dessa primeira amostra:

  • Suporte a animações
  • Suporte a múltiplas RTX
  • Controle de câmera melhorada
  • Algorítimo de suavização de ruído
  • Detector de Colisões
  • Troca de Materiais
  • Uso de LUTs adicionais
  • Mesclagem de Cenas
  • Transformação de Objeto (mover, rotar, escala etc)
  • D.O.F (Depth of field) Interativo
  • E muito mais, em breve…

Será que vai rodar no meu PC?

Para quem já usou o Lumion, talvez essa seja a grande pergunta aqui.

Já sabemos que renderização em tempo real requer uma boa placa de video para conseguir maior velocidade e resultado.

No video de apresentação do Lavina no Siggraph 2019, para alcançar a velocidade de processamento desejada, foram usadas 2 Nvidia RTX 8000, que são placas de alta performance e que no Brasil podem chegar a 40 mil reais.

Porém, a Chaos Group promete melhorar esse tecnologia e conseguir rodar em 2 placas RTX 2080 Ti com a mesma performance.

Assista ao video da apresentação:

Seja um dos primeiros a testar

A Chaos Group está recrutando beta testers para o Lavina e para participar da seleção basta preencher o formulário nesse link: https://www.chaosgroup.com/lavina

Na pagina você encontra os requisitos minimo do sistema para rodar o Lavina.

Lembrando também que o envio do formulário é apenas a primeira etapa de seleção e que a escolha dos participantes fica a critério da Chaos Group.

Espero que tenham curtindo e vamos ficar de olho nas atualizações.

A briga vai esquentar.

Atualização SketchUp 2019.2 – Todas as novidades!

O SketchUp 2019, que foi lançado em fevereiro de 2019, teve uma grande repercussão e muitos usuários da ferramenta acabaram deixando muitas criticas pela falta de novidades reais. Agora o SketchUp lança seu segundo update e promete grandes novidades, vamos conhecer?

Melhoria na exportação de arquivos 2D

Como o SketchUp é um programa vetorial muitas vezes é necessario exportar o modelo como imagens 2D. Agora é possível configurar a espessura das linhas antes de exportação, escolhendo na caixa de dialogo em opções.

Antes dessa mudança, os pesos das linhas permaneciam os mesmos que a viewport, o que poderia tornar o peso da linha muito pequeno ou muito grande dependendo do tamanho da imagem gerada em pixels. Geralmente quanto maior a resolução da imagem, mais finas eram as linhas.

Outra novidade é que as imagens .png agora são exportadas com transparência, para que você possa ver o que está por trás do material durante a composição.

Múltiplas unidade no mesmo modelo

Foi adicionada uma nova opção para mostrar unidades diferentes de área e volume no modelo ao mesmo tempo, de acordo com a necessidade. Os tipos de unidades disponíveis são polegadas, pés, milímetros, centímetros e metros. No exemplo: A parede pode mostrar a área em pés, porém o volume aparece em m³.

Inverter Seleção…Uhu!

Essa é uma opção que há muitos anos eu esperava no SketchUp. Quem nunca passou pela situação de ter que seleciona um objeto complexo e clicar uma a uma as faces…terrível.

Essa opção é diferente da que temos por padrão por agora podemos clicar no objeto, antes tínhamos que arrastar a seleção com o mouse, isso causava muitos erros e dava um grande trabalho.

O comando pode ser habilitado pelo teclado usando  CTRL + SHIFT + I (Windows) ou CMD + SHIFT + I (Mac).

Parabéns SketchUp Team por finalmente termos esse recurso 👏

Arrasta e solta…Importando qualquer formato de arquivo (suportado)

Os dias de escolher o formato de arquivo de importação de uma longa lista acabaram. Agora você pode arrastar e soltar TODOS os tipos de arquivos suportados diretamente na janela de modelagem. Por padrão, você verá todos os tipos de arquivos compatíveis disponíveis para importação. 

Além disso, os importadores DWG e DXF agora trazem menos bordas duplicadas e confusas. Show! Vamos testar!

Ferramenta Borracha mais inteligente

Quem nunca já apagou algo sem querer no seu modelo? Para tornar nosso fluxo de trabalho de detalhamento um pouco mais suave, agora é possível usar ALT (Windows) ou CMD (MAC) como teclas modificadoras para remover quaisquer linhas selecionada sem querer.

Planos de Seção Nomeados

Uma forma de organização do modelo, que facilita o trabalho, também foi implementada. Os planos de seção agora pedem ao usuário para nomeá-los depois de colocá-los no modelo tornando mais fácil identifica-los.

Resolução Máxima ao Importar a Localização

Agora você pode importar facilmente grandes imagens do Google Earth com resolução total. 

Como você pode aproveitar esse novo recurso? Simplesmente reduza um pouco o zoom e selecione o nível a partir do qual você deseja importar. Vale lembrar que o uso de muitas imagens podem prejudicar o desempenho da viewport .

Atenção: Esse recurso está disponível apenas para SketchUp PRO e Studio.

Também tem novidades no Layout

Os aprimoramentos do LayOut podem ser resumidos em poucas palavras: melhor interação geral para a documentação de construção. 

A equipe do SketchUp está concentrada em tornar a usabilidade do LayOut mais natural e consistente com o SketchUp, para que seja ainda mais fácil de usar. 

Vejam algumas das novidades:

Dimensionamento isométrico. Agora é possível fazer dimensões lineares alinhadas com um ponto de vista isométrico. 

Como um desenho isométrico é um tipo principal de desenho no LayOut, isso agora é mais simples e direto. Você pode controlar as linhas de extensão, a distância do espaçamento e alinhar as dimensões com ângulos isométricos.

Auto texto. Semelhante a “etiquetas inteligentes”, agora você pode adicionar texto a dimensões sem interromper a medição automática. Por exemplo, digamos que você crie uma parede em seu modelo. Você pode dimensionar uma parede, adicionar a palavra “altura” e a medição da dimensão ainda será atualizada se a medição mudar. 

Dimensões rotativas. Agora, quando suas dimensões estão fora do eixo, a caixa delimitadora permanecerá alinhada ao objeto, para que você possa continuar a escaloná-la na orientação correta.

Edição mais rápida. Mantendo-se consistente com a usabilidade do SketchUp, agora você pode pressionar a tecla de retorno para editar exibições, grupos, dimensões ou rótulos do modelo do SketchUp! Basta selecionar, pressione voltar e comece a digitar!

Que tal essas novidades?

Estamos sempre ligados no que o SketchUp pode oferecer e ainda temos muitos pedidos na lista de desejos, mas acreditamos que ele vai chegar lá.

Como muitas ferramentas importantes para a modelagem ainda não estão disponíveis, nós podem facilmente fazer uso de plugins. Pensando nisso eu preparei uma Playlist completíssima com 30 dos melhores plugins para SketchUp. Clique na imagem para assistir.

Forte abraço! Henrique Barros