V-Ray Lavina, será o fim do Lumion?

A chegada da tecnologia Raytracing Real Time da placas de video NVidia série RTX foi um grande avançado na industria da visualização e render em tempo real.

Programas que já usam interface com render em tempo real como o Lumion, Enscape, Twinmotion e os grandes softwares de criação de games como Unity e Unreal já se beneficiam desse avanço e a Chaos Group sabia que os usuários migrariam para esses softwares, então começaram a desenvolver o Projeto Lavina.

O que é o Projeto Lavina?

Apostando no futuro da visualização 3D a Chaos Group, desenvolvedora do V-Ray, começou um projeto ambicioso para criar uma ferramenta que conseguisse a mesma qualidade do seu renderizador mais famoso, usando tecnologia Ray-tracing Real Time.

Porém, essa tecnologia só chegou agora e finalmente ele puderam mostrar o que está vindo por ai.

Principais Recursos

O Lavina permitira o usuário fazer passeios virtuais sem ultrapassar paredes ou objetos e utilizará opções variadas de iluminação, incluindo HDRi (que já estás disponível em outros softwares com o Lumion 9).

Veja os principais recursos dessa primeira amostra:

  • Suporte a animações
  • Suporte a múltiplas RTX
  • Controle de câmera melhorada
  • Algorítimo de suavização de ruído
  • Detector de Colisões
  • Troca de Materiais
  • Uso de LUTs adicionais
  • Mesclagem de Cenas
  • Transformação de Objeto (mover, rotar, escala etc)
  • D.O.F (Depth of field) Interativo
  • E muito mais, em breve…

Será que vai rodar no meu PC?

Para quem já usou o Lumion, talvez essa seja a grande pergunta aqui.

Já sabemos que renderização em tempo real requer uma boa placa de video para conseguir maior velocidade e resultado.

No video de apresentação do Lavina no Siggraph 2019, para alcançar a velocidade de processamento desejada, foram usadas 2 Nvidia RTX 8000, que são placas de alta performance e que no Brasil podem chegar a 40 mil reais.

Porém, a Chaos Group promete melhorar esse tecnologia e conseguir rodar em 2 placas RTX 2080 Ti com a mesma performance.

Assista ao video da apresentação:

Seja um dos primeiros a testar

A Chaos Group está recrutando beta testers para o Lavina e para participar da seleção basta preencher o formulário nesse link: https://www.chaosgroup.com/lavina

Na pagina você encontra os requisitos minimo do sistema para rodar o Lavina.

Lembrando também que o envio do formulário é apenas a primeira etapa de seleção e que a escolha dos participantes fica a critério da Chaos Group.

Espero que tenham curtindo e vamos ficar de olho nas atualizações.

A briga vai esquentar.

Usando Corretamente Retangular Light | V-Ray Next

A retangular light tem inúmeras aplicações dentro do V-Ray, desde luz complementar para a luz direta do Sol (Portal Light) até efeitos de luzes Spots na cena.

Conhecendo a maneira certa de utiliza-la você conseguira mais realismo em seus projetos com menos etapas de configuração.

Assista a aula completa abaixo:

Se você ficou com alguma dúvida ou que sugerir o assunto da próxima aula deixa nos comentários abaixo

Forte abraço!

Como instalar o V-Ray Next for SketchUp

Olá masterfan, nesta série do video sobre o V-Ray Next vamos abordar os principios da ferramenta e tudo que o que você precisa para dar os primeiros passos na renderização.

Nesta segunda aula do V-Ray Essentials a gente vai conhecer as principais versões do V-Ray e como instalar passo a passo.

Confira o video a seguir e deixe suas dúvidas e comentários:

Para criar sua conta e baixar o V-Ray acesse: https://www.chaosgroup.com/pt

Forte abraço, Henrique Barros

Atualização SketchUp 2019.2 – Todas as novidades!

O SketchUp 2019, que foi lançado em fevereiro de 2019, teve uma grande repercussão e muitos usuários da ferramenta acabaram deixando muitas criticas pela falta de novidades reais. Agora o SketchUp lança seu segundo update e promete grandes novidades, vamos conhecer?

Melhoria na exportação de arquivos 2D

Como o SketchUp é um programa vetorial muitas vezes é necessario exportar o modelo como imagens 2D. Agora é possível configurar a espessura das linhas antes de exportação, escolhendo na caixa de dialogo em opções.

Antes dessa mudança, os pesos das linhas permaneciam os mesmos que a viewport, o que poderia tornar o peso da linha muito pequeno ou muito grande dependendo do tamanho da imagem gerada em pixels. Geralmente quanto maior a resolução da imagem, mais finas eram as linhas.

Outra novidade é que as imagens .png agora são exportadas com transparência, para que você possa ver o que está por trás do material durante a composição.

Múltiplas unidade no mesmo modelo

Foi adicionada uma nova opção para mostrar unidades diferentes de área e volume no modelo ao mesmo tempo, de acordo com a necessidade. Os tipos de unidades disponíveis são polegadas, pés, milímetros, centímetros e metros. No exemplo: A parede pode mostrar a área em pés, porém o volume aparece em m³.

Inverter Seleção…Uhu!

Essa é uma opção que há muitos anos eu esperava no SketchUp. Quem nunca passou pela situação de ter que seleciona um objeto complexo e clicar uma a uma as faces…terrível.

Essa opção é diferente da que temos por padrão por agora podemos clicar no objeto, antes tínhamos que arrastar a seleção com o mouse, isso causava muitos erros e dava um grande trabalho.

O comando pode ser habilitado pelo teclado usando  CTRL + SHIFT + I (Windows) ou CMD + SHIFT + I (Mac).

Parabéns SketchUp Team por finalmente termos esse recurso 👏

Arrasta e solta…Importando qualquer formato de arquivo (suportado)

Os dias de escolher o formato de arquivo de importação de uma longa lista acabaram. Agora você pode arrastar e soltar TODOS os tipos de arquivos suportados diretamente na janela de modelagem. Por padrão, você verá todos os tipos de arquivos compatíveis disponíveis para importação. 

Além disso, os importadores DWG e DXF agora trazem menos bordas duplicadas e confusas. Show! Vamos testar!

Ferramenta Borracha mais inteligente

Quem nunca já apagou algo sem querer no seu modelo? Para tornar nosso fluxo de trabalho de detalhamento um pouco mais suave, agora é possível usar ALT (Windows) ou CMD (MAC) como teclas modificadoras para remover quaisquer linhas selecionada sem querer.

Planos de Seção Nomeados

Uma forma de organização do modelo, que facilita o trabalho, também foi implementada. Os planos de seção agora pedem ao usuário para nomeá-los depois de colocá-los no modelo tornando mais fácil identifica-los.

Resolução Máxima ao Importar a Localização

Agora você pode importar facilmente grandes imagens do Google Earth com resolução total. 

Como você pode aproveitar esse novo recurso? Simplesmente reduza um pouco o zoom e selecione o nível a partir do qual você deseja importar. Vale lembrar que o uso de muitas imagens podem prejudicar o desempenho da viewport .

Atenção: Esse recurso está disponível apenas para SketchUp PRO e Studio.

Também tem novidades no Layout

Os aprimoramentos do LayOut podem ser resumidos em poucas palavras: melhor interação geral para a documentação de construção. 

A equipe do SketchUp está concentrada em tornar a usabilidade do LayOut mais natural e consistente com o SketchUp, para que seja ainda mais fácil de usar. 

Vejam algumas das novidades:

Dimensionamento isométrico. Agora é possível fazer dimensões lineares alinhadas com um ponto de vista isométrico. 

Como um desenho isométrico é um tipo principal de desenho no LayOut, isso agora é mais simples e direto. Você pode controlar as linhas de extensão, a distância do espaçamento e alinhar as dimensões com ângulos isométricos.

Auto texto. Semelhante a “etiquetas inteligentes”, agora você pode adicionar texto a dimensões sem interromper a medição automática. Por exemplo, digamos que você crie uma parede em seu modelo. Você pode dimensionar uma parede, adicionar a palavra “altura” e a medição da dimensão ainda será atualizada se a medição mudar. 

Dimensões rotativas. Agora, quando suas dimensões estão fora do eixo, a caixa delimitadora permanecerá alinhada ao objeto, para que você possa continuar a escaloná-la na orientação correta.

Edição mais rápida. Mantendo-se consistente com a usabilidade do SketchUp, agora você pode pressionar a tecla de retorno para editar exibições, grupos, dimensões ou rótulos do modelo do SketchUp! Basta selecionar, pressione voltar e comece a digitar!

Que tal essas novidades?

Estamos sempre ligados no que o SketchUp pode oferecer e ainda temos muitos pedidos na lista de desejos, mas acreditamos que ele vai chegar lá.

Como muitas ferramentas importantes para a modelagem ainda não estão disponíveis, nós podem facilmente fazer uso de plugins. Pensando nisso eu preparei uma Playlist completíssima com 30 dos melhores plugins para SketchUp. Clique na imagem para assistir.

Forte abraço! Henrique Barros

Como Usar V-Ray Proxy Corretamente

Quando comecei a usar o V-Ray for SketchUp no inicio de 2007 sentia muita falta de blocos detalhados de qualidade e ainda hoje muita gente passa por esse dilema, por que não conhecem ou não utilizam tudo que a ferramenta pode oferecer. Hoje eu vou apresentar um destes recursos, que não apenas dá mais qualidade ao modelo, como também otimiza o nosso trabalho, o V-Ray Proxy.

O que é V-Ray Proxy?

Segundo o Manual do V-Ray: ” O V-Ray Proxy permite que a geometria seja importada de uma malha externa apenas no tempo de renderização. A geometria não está presente na cena do SketchUp e não recebe recursos. Isso permite a renderização de cenas com muitos milhões de triângulos – mais do que o próprio SketchUp pode manipular.”  Em outras palavras, o que aparece, da geometria “real” no SketchUp, é apenas um preview e só será carregada durante o processo de renderização da imagem.

Isso faz com que o arquivo no SketchUp torne-se super leve e assim poderemos usar malhas muitas mais complexas e modelos de mais qualidade para usar em projetos de arquitetura e outros.

E o mais legal é que podemos usar os modelos de todos os programas que

Como usar o V-Ray Proxy

Embora a ideia seja muito simples de entender e aplicar, algumas regras precisam ser seguidas para que possamos usar o Proxy corretamente.

A primeira coisa que devemos saber é que ao carregar um arquivo Proxy, criado no 3DS Max, por exemplo, as suas texturas não aparecem carregadas nos materiais do V-Ray no SketchUp e isso faz com que tenhamos que carregar manualmente.

Para ajudar a compreender essa ideia assista ao video a seguir:

Modelo do Evermotion usado na aula: https://bit.ly/2zNKwb1

Para  aprender um pouco mais

Se você quer aprofundar um pouco mais o seus conhecimentos no V-Ray for SketchUp eu preparei um guia gratuito e completo para dar os primeiros passos na ferramenta.

Baixe aqui: V-Ray for SketchUp – O Guia Definitivo

Bons estudos!

Truques para Otimizar o Modelo no SketchUp

Você já se perguntou por que os arquivos em 3D ficam tão “pesados”? Isso acontece em praticamente todos os softwares por uma questão que vai além da quantidade de Polígonos, isso é que chamamos de Otimização.

Entendendo otimização

Otimizar significa deixar o arquivo mais leve e mais organizado para trabalhar. Quando o computador fica lento ou travando isso prejudica o fluxo de trabalho.

Existem várias formas de otimizar um modelo no SketchUp, algumas destas você encontra no E-Book Erros Mais Comuns que as Pessoas Cometem no SketchUp e Como Evitá-los onde explico por que devemos manter nosso arquivo organizado em camadas e limpar sempre que possível, eliminando componentes não usados.

A otimização pode ser feita reduzindo o número de polígonos dos objetos também, mas isso geralmente prejudica o realismo da cena e deve ser evitado. Nunca use modelos de baixa qualidade para os seus projetos.

Uma das formas mais praticas de otimização é excluir tudo aquilo que não esteja sendo usado, isso reduz o tamanho do arquivo o que deixa ele mais rápido

Como usar o Purge Corretamente no SketchUp

O Purge é um comando que existe em vários softwares 3D e serve para eliminar todos os elementos do projeto que não estão sendo realmente utilizados, tais como, materiais, linhas, componentes e etc.

Porém algumas vezes esse recurso pode acabar excluindo alguns materiais que não queremos, principalmente aqueles que são criados diretamente pelo editor de materiais do V-Ray como o TwoSided ou BlendMaterial.

Por isso eu utilizo 3 truques para poder manter sempre meus materiais no Modelo e não perde-los quando uso o comando Eliminar os não usados (Purge Unused)

E explico como funciona no video a seguir:

Posso otimizar ainda mais?

Como escrevi acima existem diversas formas de otimização do modelo. Mas como digo sempre para aos meus alunos do Curso SketchUp Master, o segredo do SketchUp é começar certo!

Se você tem a base para modelar de forma precisa e organizada você saberá exatamente cada etapa que precisa fazer em seguida para deixar o arquivo leve e extremamente otimizado.

Bons estudos!

Max-Depth é isso que melhora os reflexos no V-Ray

A criação de materiais metálicos sempre causam dúvidas, principalmente para os iniciantes no V-Ray for SketchUp. Existem diversas técnicas e, embora algumas pareçam certas, por serem mais comuns, acabam prejudicando o realismo da cena e neste tutorial vamos conhecer um parâmetro, muito importante que ajuda nessa configuração, o Max Depth.

O que é Max Depth?

Esse é um parâmetro que já vem habilitado no V-Ray e que serve para controlar o número de reflexões que serão exibidos no material.   O melhor exemplo do uso do Max Depth no V-Ray é imaginar o que acontece quando colocamos um espelho de frente para o outro. Veja a imagem a seguir:

https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Infinity_Mirror_Effect.jpg

A imagem acima representa a ideia de infinito já que os espelhos refletem inúmeras vezes a imagem que o outro reflete. Este é um efeito físico muito interessante mas é impossível consegui-lo no V-Ray por que isso significaria que nosso render seria eterno. É por isso que existe o Mas Depth.

A sua principal função é limitar a quantidade de vezes que ocorrerão essas repetições e assim evitar que o render leva muito tempo calculando em objetos que estão distante da câmera esse efeito.

Abaixo você pode ver onde localizar, em Reflections, o Max Depth:

Como usar?

Para ajudar a compreender melhor o seu uso e também como aplicar em materiais metálicos de forma fisicamente correta, assista ao video:

Max Depth e a Refração dos Materiais

É importante lembrar que o Max Depth não é uma opção unica para os Materiais Reflexivos ela também esta presente na Refração dos materiais.

Neste caso o efeito é usado para aumentar a qualidade da transparência  dos materiais como plásticos, vidros e outros materiais transparentes. Sempre levando em conta que devemos testar para não exagerar nos tempos de render.

Conclusão

Embora esse seja um parâmetro muito básico do material conhece-lo ajuda a criar materiais com mais precisão. Para não perder as próximas aulas assine nosso Canal no Youtube e ative as notificações para não perder nossas dicas.

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E bons estudos!

Como “extrair” componentes de um (outro) modelo do SketchUp

Quando criamos um projeto no SketchUp grande parte do mobiliário não precisará ser modelado e podemos usar componentes de outros modelos usando algumas técnicas. Hoje quero te dar uma dica que vai facilitar muito esse processo.

Como funciona?

A forma tradicional de “extrair” um componente de outro modelo no SketchUp é usando a opção copiar/ colar.  Porém essa forma muitas vezes leva tempo, principalmente quando o modelo é muito pesado, ou seja, possui muitos polígonos, e isso faz com que o SketchUp trave e atrapalha nosso fluxo de trabalho.

Para solucionar isso a maneira mais pratica que eu encontrei foi simplesmente salvar o componentes. Como assim?

Eu explico.

Se o objeto na cena for um componente, você pode clicar sobre ele com o botão direito do mouse e escolher “salvar como…” dessa forma você salva apenas os componentes que precisa e criar sua própria biblioteca.

Para ajudar a entender melhor essa dica, veja o video a seguir:

Recomendo criar uma pasta no seu computador para salvar os modelos e tê-los sempre disponíveis. Para deixar mais organizado crie subpastas com cada categoria.

Nunca é demais lembrar que organização é tudo e que isso ajuda muito na criação de projetos.

Texturas para Modelos 3D, Onde Encontrar?

Introdução

A criação de materiais realistas muitas vezes exige o uso de texturas e mapas, pois, sem elas se torna impossível representar certos tipos de materiais.

Mas vale lembrar que não devemos usar qualquer textura e que a escolha errada pode acabar prejudicando a qualidade final do seu projeto. Geralmente levamos em consideração duas coisas ao procurar as texturas para usarmos em projetos 3D: Resolução e Encaixe.

O que é resolução da imagem?

A resolução da textura não se refere apenas ao seu tamanho. As vezes a textura pode ter um tamanho grande mais a resolução baixa. Veja este exemplo:

wood-texture-low

A imagem acima foi redimensionada, ou seja, ela tinha um tamanho menor (200×200 pixels) e usando uma ferramenta de edição nós aumentamos o seu tamanho para 500×500 px. O que quero que você entenda é que o tamanho da imagem não significa que ela tem qualidade e devemos ficar atentos a isso.

Encaixe da Texturas (Seamless ou Tileable)

Usar texturas encaixáveis são praticamente a maior regra para o realismo de um material. Não confunda texturas seamless (sem emendas) com repetição da textura.

É praticamente impossível uma textura não ter repetição, uma vez que trata-se de uma imagem do material.

Veja estes exemplos:

Na Imagem acima apliquei um material disponivel na própria biblioteca do SketchUp usando as dimensões 1 x 1 metro. Agora perceba a diferença na imagem a seguir.

Este é uma das texturas que usamos no Shaders Design, que a nossa biblioteca de materiais pré configurados, no exemplo acima embora a textura possua repetição, como já falei anteriormente, ela possui uma ótima resolução o que permite ter mais qualidade no material.

Onde posso encontrar texturas de qualidade?

Para entender melhor sobre texturas e saber onde baixa-las eu preparei um video onde mostrar os principais sites que uso. Assista o video e conheça cada um deles nos link logo abaixo.

Sites que uso e recomendo

https://www.textures.com/

https://www.sketchuptexture.com/

https://cc0textures.com/home

https://freepbr.com/

https://texturehaven.com/

https://www.poliigon.com

https://www.arroway-textures.ch/

E uma opção pratica de uso de materiais, que já possuem texturas em 4K e de ótima qualidade, é  o plugin Shaders Design, que está em sua versão 3.0 e possui novas atualizações mensalmente. Saiba mais neste link: https://shadersdesign.com/

Então é isso espero que você tenha gostado dessa dica e possa usar bastante em seus projetos daqui para frente.

Forte abraço.