Liberado V-Ray 5 Beta for SketchUp

Olá Masterfans, ótima noticia foi liberado o V-Ray 5 for SketchUp beta para testar.

Essa versão vem com muitas novidades, fiz parte do beta fechado e algumas das novidades já adiantei por aqui e nas nossas redes sociais.

Participe do Beta Público clicando aqui https://www.chaosgroup.com/vray/sketchup/beta

Novo sistema SunLight

Agora podemos definir a altura e posicionamento do Sol. Muito mais real com controle direto no V-Ray.

Frame Buffer totalmente redesenhada

Com um Layout completamente novo e com novas funções a Frame Buffer do V-Ray torna-se ainda mais poderosa, com Layers que podem ser reorganizados de acordo com o resultado que deseja alcançar com a imagem.

V-Ray Vision Novo Renderizador em tempo real

Uma das proposta da nova versão é transformar o V-Ray em um renderizar realtime, igual ao Lumion e Enscape, tudo no mesmo programa. Fiz um teste há algum tempo dá uma olhada.

Light Gen

Considero esse um recurso para iniciantes e pode ser usado para criar iluminações pré configuradas para cenas internas e externas. Pode ajudar para ter uma prévia da iluminação.

Se você ainda não sabe usar o V-Ray ou quer aperfeiçoar seus conhecimento, vou fazer um evento exclusivo em Novembro onde abro a caixa preta do V-Ray para SketchUp e ensino como alcançar resultados de qualidade em menos tempo.

Para participar clique neste link: https://mastertuts.com/intensivao-do-vray/

Forte abraço, Henrique Barros

Nos bastidores do Shaders Design 5

Olá Masterfans, hoje quero pedir alguns minutos do seu tempo para fazer um breve resumo das novidades que vem por ai com o novo Shaders Design 5.

Materiais Reconfigurados

Desde da criação do Shaders Design que nosso maior objetivo sempre foi ter materiais fisicamente corretos e mais próximos do real. Fizemos vários estudos e desenvolvemos diversas técnicas durantes os últimos anos, algumas podem ser vistas no nosso canal Mastertuts no Youtube, o que permitiu chegar um realismo muito maior e de maneira muita mais precisa.

Na nova versão do Shaders Design 5 estamos reconfigurando a maioria dos materiais para se adaptar as novas versões e trabalhar com os novos mapas PBR de forma fisicamente correta.

Veja abaixo a diferença entre o mesmo material Shaders Design da versão 4 e 5

Essa atualização fará toda a diferença no aspecto visual do material final pois estamos usando tudo o que há de mais atual nas configurações de materiais fisicamente corretos.

E quando necessário estamos refazendo todas as texturas e mapas para obter maior qualidade e realismo.

Materiais Shaders Design em Corona Renderer

Já havíamos anunciado novos materiais Shaders Design compatíveis com V-Ray for 3DS Max, alguns da biblioteca mais recente já podem ser usados nos dois softwares SketchUp e 3DS Max com a mesma qualidade.

A novidade é que a partir da versão 5 teremos materiais completamente desenvolvidos para o Corona Renderer, com o diferencial de serem fisicamente corretos e terem texturas em 4K.

Para desenvolver essa nova biblioteca estamos trabalhando no Corona 6, para começar bem e com os recursos mais atuais da ferramenta.

Novos planos, mais possibilidades

Há anos pensamos em tornar o Shaders Design 5 mais acessível e a partir dessa versão vamos adotar o sistema de assinaturas que é a forma que acreditamos ser a melhor maneira para que o usuário possa usufruir da biblioteca de acordo com a sua necessidade.

Se tiver um projeto e quiser ganhar mais tempo usando materiais de qualidade, você pode optar por assinar um pacote de um mês e ter acesso a 100 materiais Shaders Design, a sua escolha, para usar como quiser. Ou você que tem uma equipe pequena pode assinar um pacote com 300 pontos mensais para trabalhar em projetos maiores e parar quando quiser, quem escolhe é você.

Serão basicamente 4 planos: Free, Profissional, Studio e Enterprise (em breve faremos um video mostrando as vantagens de cada um deles)

Quando será o lançamento do Shaders Design 5?

O lançamento está previsto para o final de Outubro, a nossa equipe de desenvolvedores está trabalhando duro para deixar tudo pronto e estamos bem adiantados.

E para quem está pensando em adquirir os Materiais Shaders Design na versão ilimitada ainda dá tempo. Até 15 de outubro quem adquirir a versão 4, migra para a versão 5 gratuitamente e recebe 12 meses de acesso ilimitado a biblioteca, isso que dizer que você não terá limites de downloads dos materiais como acontecerá nos novos planos mensais, tudo isso pagando um preço único de R$ 297 no primeiro ano.

Para saber mais acesse o site: http://shadersdesign.com/

Aproveite para fazer parte da biblioteca mais completa de materiais PBR.

Henrique Barros

Vem aí o Shaders Design 5.0

O Shaders Design surgiu em 2013 para resolver uma das nossas maiores necessidades: ter uma biblioteca de materiais de alta qualidade sempre a mão para o SketchUp e V-Ray.

A ideia surgiu pois levávamos muito tempo para criar materiais para os nossos Projetos de Arquitetura, o que gerava um prazo maior de entrega das imagens finais para os nossos clientes. E como a necessidade principal na criação de visualizações de arquitetura é mostrar a proposta de projeto, não achávamos pratico levar tanto tempo para criar materiais que tivessem propriedades fisicamente corretas para cada projeto.

Inicialmente tentamos usar bibliotecas disponíveis na internet com formato VRMAT ou VISMAT, porém sempre encontrávamos problemas de configurações,  texturas de baixa qualidade e incompatibilidade com as versões do V-Ray, com texturas perdidas e materiais que não estavam da forma fisicamente correta, o que prejudicava o resultado final.

A versão zero do Shaders Design foi criada apenas para ser usada no nosso escritório, antes mesmo do Mastertuts nascer. Porém muitos dos nossos alunos no curso presencial achavam interessante a ferramenta e os profissionais de arquitetura adoravam, já que não precisa fazer essa etapa durante o processo de criação para o render, apenas a luz e o render final, todos os materiais já estavam disponíveis, o que aumentou o ganho de velocidade no fluxo de trabalho em até 100 vezes.

Criar materiais cada vez mais realistas para o V-Ray fez que eu, Henrique Barros, começasse a estudar profundamente os materiais, não apenas de forma superficial mais também de forma física, me tornando o maior especialista em materiais PBR, e você pode comprovar isso assistindo as dezenas de videos que eu fiz falando apenas sobre criação de Materiais no Youtube 

Diante do interesse de tantas pessoas pelo Shaders Design e a criação prática de materiais, em 14 de fevereiro de 2016 apresentamos publicamente a versão como Beta do plugin.

A primeira versão era um instalador que funcionava muito bem, porém a medida que a biblioteca crescia tornou-se quase impossível o downlaod como velocidade e praticidade.

E em fevereiro de 2019 resolvemos lançar uma nova versão totalmente online permitindo o acesso rápido e com maior visibilidade, materiais 100% configurados com o método PBR e texturas em alta resolução. E agora chegou a hora de fazermos mais uma grande evolução.

No final de Outubro vamos lançar o Shaders Design 5.0 com um novo sistema de créditos mensais para tornar a ferramenta ainda mais acessível e dinâmica.

A biblioteca também vai dobrar de tamanho e teremos materiais configurados para o V-Ray for 3DS Max e Corona Renderer.

Vamos atualizar todos os materiais existentes e corrigir erros para melhor qualidade e velocidade de download, será uma plataforma completamente nova.

Se você gostou dessa novidade, aproveite para fazer sua inscrição no Shaders Design 4.0 e ganho o Upgrade Gratuito para a versão 5.0.

Lembrando que no plano atual os downloads são ilimitados por 12 meses, incluído toda a biblioteca, para quem comprar até 14 de outubro. Acesse a pagina do Shaders Design e saiba mais: https://shadersdesign.com/

https://www.facebook.com/shadersdesign

V-Ray 4.2 | Como Criar Tijolos Patinados | Material 03 de 60

Esse é um tipo de revestimento muito usado em projetos modernos e com aquela pegada industrial. Hoje vamos aprender a configurar no V-Ray 4.2 os tijolos patinados. Ferramentas requeridas: SketchUp e V-Ray 4.2 for SketchUp BAIXE AS TEXTURAS AQUI

V-Ray 4.2 | Como Criar Material Rose Gold | Material 01 de 60

O Material Rose Gold é utilizado em diferentes tipos de projetos em objetos de decoração e vários outros. Na aula de hoje vamos aprender a criar uma versão do material usando o V-Ray.

BAIXE AS TEXTURAS AQUI

3 Maneiras para Criar Água de Piscina | V-Ray Next

Criar um material de água de piscina é geralmente feito em duas etapas: 1) configurar o material fisicamente correto da água, por que do contrário não teremos o resultado correto; 2) Adicionar um mapeamento para criar as ondulações.

Durante os anos de ensino do V-Ray eu tenho experimentado, com meus alunos do curso Mastering V-Ray for SketchUp, diferentes técnicas de criação de materiais PBR e um delas eu nunca mostrei antes fora do curso.

As outras duas são mais conhecidas, uma usando o mapa noise e a outra usando textura. Confira no video a seguir como usar essas técnicas para criar água de piscina realista.

É muito importante usar a iluminação 100% linear e usar o Mapa Tonal (Correctios Controls) para ter o preview do resultado final do material.

Download da textura:

➜ Mapa de Piscina 4K – https://bit.ly/2wwKoi0

Configuração da água

Seguindo o método PBR, a água (dielétrico) não tem cor no Diffuse, salvo se a água estiver suja. E a cor do material é dado pelo Fog Color da Refração.Segue as configurações

Diffuse : 100% Preto

Reflexo: 100% Branco (Refletividade Máxima do material dielétrico PBR)

Refração: 249, 249, 249 – SRGB Color (Nunca 100% por que nenhum material fisicamente correto possui 100% de Refração)

Fog Color: 149, 225, 254

Fog Multiplier: 0,01

IOR: 1,33

Como usar as texturas do Archdesign

O conceito PBR vai além do simples fato de usar texturas baixadas dos sites como CC0 Textures, é algo mais complexo que envolve diferenciar a criação de materiais usando o método tradicional ou “intuitivo”, como customo chamar, do método fisicamente correto.

E outro fato importante que pouca gente sabe é que existem regras para criar texturas fisicamente corretas e não se consegui isso simplesmente “desaturando” a textura no Photoshop.

Pensando nisso, e usando técnicas avançadas de criação de materiais 3D, nós criamos várias texturas PBR e disponibilizamos gratuitamente no site https://archdesigncad.com.br/

Como algumas pessoas nos perguntaram como usar eu fiz uma aula para ensinar como aplicar as texturas usando o V-Ray Next e criar materiais fisicamente corretos (de verdade).

Assista a aula completa aqui:

Agora confira as configurações que usei para criar os materiais usando os dois Workflows PBR no V-Ray Next Update 2.

Terreno (Vray Mtl)

Usei o mapa Mix (operator) para adicionar as texturas AO e Color no canal diffuse. Veja a aula sobre materiais PBR aqui.

Para o uso correto do reflexo em PBR use 100% branco e habilite Glossy Fresnel (V-Ray 3.6 e Next)

Piso de Concreto (PBR)

A configuração dessa material é bem mais rápida usando o material PBR (antigo Metallic) do V-Ray Next Update 2.

O conceito PBR é um pouco mais complexo para que eu possa explicar aqui, por essa razão recomendo a leitura do e-book O Guia Completo PBR, nele você encontra toda a informação que precisa para saber usar materiais fisicamente corretos.

Acesse: https://mastertuts.com/o-guia-completo-pbr/

Bons estudos!

Importando Blocos de qualidade com Universal Importer

Uma grande dúvida na hora de projetar é onde vamos encontrar modelos 3D de qualidade para usar no projeto, porque a gente sempre se pergunta onde encontrar?

Existem diversos sites que compartilham ou vendem blocos na internet um deles é o 3DSky que tem modelos gratuitos em formato .Max (3DS Max), mas também em formato FBX e OBJ, e usando uma ferramenta gratuita fica fácil importar para o SKetchUp.

Hoje vamos aprender a usar o Plugin Universal Importer – baixe aqui – uma ferramenta muito nova que permite importar modelos em formatos variados diretamente para o SketchUp.

Assista ao tutorial completo para saber como usar:

🔗 Links citados na aula (em ordem)

➜ Archdesign: https://archdesigncad.com.br/

➜ 3DSky: https://3dsky.org/

➜ Baixe o Plugin: https://sketchucation.com/plugin/2275-universal_importer

Agora confira as configurações que usei para criar os materiais usando PBR material do V-Ray Next Update 2. Você pode usar outras versões do V-Ray assista nossas playlists de materiais no canal Mastertuts.

Couro

Como o Couro é um material dielétrico, o valor em Metalness deverá ser sempre 0 (zero). O mais importante é que cada mapa deve ser configurado usando o Color Space adequado, seguindo o conceito PBR.

Madeira

A madeira também é um dielétrico, portanto o Metalness segue a mesma configuração.

Se você ainda não está familiarizado com o uso de materiais PBR recomendo a leitura do nosso Guia Completo PBR disponível no link: https://mastertuts.com/o-guia-completo-pbr/

Bons estudos!

Metallic X Specular PBR Workflow

O conceito PBR permite criar materiais fisicamente corretos usando regras pre-definidas contidas diretamente nas texturas que usam esse método.

Na aula de hoje vamos aprender a diferença entre usar o Workflow PBR Metallic/ Roughness e o Specular/ Glossiness usando a nova versão do V-Ray for SketchUp. Abaixo os mapas usados para cada um deles e em qual versão usamos.

Para colocarmos em prática eu preparei um video explicando como cada workflow funciona para criar um metal enferrujado.

Veja abaixo as configurações usadas para criar o material metálico usando cada um dos workflows.

Specular/ Glossiness

Metallic/ Roughness

Compare os dois resultados, a imagem da direita usando o Workflow PBR Metallic/ Roughness.

Mas é importante saber que não é qualquer texturas que encontramos na internet que terá o comportamento físico correto para criar o material. Por essa razão para conseguir melhor qualidade das texturas devemos usar sites especializados, como por exemplo o Poliigon ou criarmos nossas próprias texturas usando ferramentas como o Substance Alchemist.

Para aprender mais sobre o V-Ray e Materiais PBR, acesse nossa biblioteca de E-books https://mastertuts.com/ebooks/

Bons Estudos