Agora podemos definir a altura e posicionamento do Sol. Muito mais real com controle direto no V-Ray.
Frame Buffer totalmente redesenhada
Com um Layout completamente novo e com novas funções a Frame Buffer do V-Ray torna-se ainda mais poderosa, com Layers que podem ser reorganizados de acordo com o resultado que deseja alcançar com a imagem.
V-Ray Vision Novo Renderizador em tempo real
Uma das proposta da nova versão é transformar o V-Ray em um renderizar realtime, igual ao Lumion e Enscape, tudo no mesmo programa. Fiz um teste há algum tempo dá uma olhada.
Light Gen
Considero esse um recurso para iniciantes e pode ser usado para criar iluminações pré configuradas para cenas internas e externas. Pode ajudar para ter uma prévia da iluminação.
Se você ainda não sabe usar o V-Ray ou quer aperfeiçoar seus conhecimento, vou fazer um evento exclusivo em Novembro onde abro a caixa preta do V-Ray para SketchUp e ensino como alcançar resultados de qualidade em menos tempo.
Olá Masterfans, hoje quero pedir alguns minutos do seu tempo para fazer um breve resumo das novidades que vem por ai com o novo Shaders Design 5.
Materiais Reconfigurados
Desde da criação do Shaders Design que nosso maior objetivo sempre foi ter materiais fisicamente corretos e mais próximos do real. Fizemos vários estudos e desenvolvemos diversas técnicas durantes os últimos anos, algumas podem ser vistas no nosso canal Mastertuts no Youtube, o que permitiu chegar um realismo muito maior e de maneira muita mais precisa.
Na nova versão do Shaders Design 5 estamos reconfigurando a maioria dos materiais para se adaptar as novas versões e trabalhar com os novos mapas PBR de forma fisicamente correta.
Veja abaixo a diferença entre o mesmo material Shaders Design da versão 4 e 5
Essa atualização fará toda a diferença no aspecto visual do material final pois estamos usando tudo o que há de mais atual nas configurações de materiais fisicamente corretos.
E quando necessário estamos refazendo todas as texturas e mapas para obter maior qualidade e realismo.
Materiais Shaders Design em Corona Renderer
Já havíamos anunciado novos materiais Shaders Design compatíveis com V-Ray for 3DS Max, alguns da biblioteca mais recente já podem ser usados nos dois softwares SketchUp e 3DS Max com a mesma qualidade.
A novidade é que a partir da versão 5 teremos materiais completamente desenvolvidos para o Corona Renderer, com o diferencial de serem fisicamente corretos e terem texturas em 4K.
Para desenvolver essa nova biblioteca estamos trabalhando no Corona 6, para começar bem e com os recursos mais atuais da ferramenta.
Novos planos, mais possibilidades
Há anos pensamos em tornar o Shaders Design 5 mais acessível e a partir dessa versão vamos adotar o sistema de assinaturas que é a forma que acreditamos ser a melhor maneira para que o usuário possa usufruir da biblioteca de acordo com a sua necessidade.
Se tiver um projeto e quiser ganhar mais tempo usando materiais de qualidade, você pode optar por assinar um pacote de um mês e ter acesso a 100 materiais Shaders Design, a sua escolha, para usar como quiser. Ou você que tem uma equipe pequena pode assinar um pacote com 300 pontos mensais para trabalhar em projetos maiores e parar quando quiser, quem escolhe é você.
Serão basicamente 4 planos: Free, Profissional, Studio e Enterprise (em breve faremos um video mostrando as vantagens de cada um deles)
Quando será o lançamento do Shaders Design 5?
O lançamento está previsto para o final de Outubro, a nossa equipe de desenvolvedores está trabalhando duro para deixar tudo pronto e estamos bem adiantados.
E para quem está pensando em adquirir os Materiais Shaders Design na versão ilimitada ainda dá tempo. Até 15 de outubro quem adquirir a versão 4, migra para a versão 5 gratuitamente e recebe 12 meses de acesso ilimitado a biblioteca, isso que dizer que você não terá limites de downloads dos materiais como acontecerá nos novos planos mensais, tudo isso pagando um preço único de R$ 297 no primeiro ano.