Vem aí o Shaders Design 5.0

O Shaders Design surgiu em 2013 para resolver uma das nossas maiores necessidades: ter uma biblioteca de materiais de alta qualidade sempre a mão para o SketchUp e V-Ray.

A ideia surgiu pois levávamos muito tempo para criar materiais para os nossos Projetos de Arquitetura, o que gerava um prazo maior de entrega das imagens finais para os nossos clientes. E como a necessidade principal na criação de visualizações de arquitetura é mostrar a proposta de projeto, não achávamos pratico levar tanto tempo para criar materiais que tivessem propriedades fisicamente corretas para cada projeto.

Inicialmente tentamos usar bibliotecas disponíveis na internet com formato VRMAT ou VISMAT, porém sempre encontrávamos problemas de configurações,  texturas de baixa qualidade e incompatibilidade com as versões do V-Ray, com texturas perdidas e materiais que não estavam da forma fisicamente correta, o que prejudicava o resultado final.

A versão zero do Shaders Design foi criada apenas para ser usada no nosso escritório, antes mesmo do Mastertuts nascer. Porém muitos dos nossos alunos no curso presencial achavam interessante a ferramenta e os profissionais de arquitetura adoravam, já que não precisa fazer essa etapa durante o processo de criação para o render, apenas a luz e o render final, todos os materiais já estavam disponíveis, o que aumentou o ganho de velocidade no fluxo de trabalho em até 100 vezes.

Criar materiais cada vez mais realistas para o V-Ray fez que eu, Henrique Barros, começasse a estudar profundamente os materiais, não apenas de forma superficial mais também de forma física, me tornando o maior especialista em materiais PBR, e você pode comprovar isso assistindo as dezenas de videos que eu fiz falando apenas sobre criação de Materiais no Youtube 

Diante do interesse de tantas pessoas pelo Shaders Design e a criação prática de materiais, em 14 de fevereiro de 2016 apresentamos publicamente a versão como Beta do plugin.

A primeira versão era um instalador que funcionava muito bem, porém a medida que a biblioteca crescia tornou-se quase impossível o downlaod como velocidade e praticidade.

E em fevereiro de 2019 resolvemos lançar uma nova versão totalmente online permitindo o acesso rápido e com maior visibilidade, materiais 100% configurados com o método PBR e texturas em alta resolução. E agora chegou a hora de fazermos mais uma grande evolução.

No final de Outubro vamos lançar o Shaders Design 5.0 com um novo sistema de créditos mensais para tornar a ferramenta ainda mais acessível e dinâmica.

A biblioteca também vai dobrar de tamanho e teremos materiais configurados para o V-Ray for 3DS Max e Corona Renderer.

Vamos atualizar todos os materiais existentes e corrigir erros para melhor qualidade e velocidade de download, será uma plataforma completamente nova.

Se você gostou dessa novidade, aproveite para fazer sua inscrição no Shaders Design 4.0 e ganho o Upgrade Gratuito para a versão 5.0.

Lembrando que no plano atual os downloads são ilimitados por 12 meses, incluído toda a biblioteca, para quem comprar até 14 de outubro. Acesse a pagina do Shaders Design e saiba mais: https://shadersdesign.com/

https://www.facebook.com/shadersdesign

V-Ray 4.2 | Como Criar Tijolos Patinados | Material 03 de 60

Esse é um tipo de revestimento muito usado em projetos modernos e com aquela pegada industrial. Hoje vamos aprender a configurar no V-Ray 4.2 os tijolos patinados. Ferramentas requeridas: SketchUp e V-Ray 4.2 for SketchUp BAIXE AS TEXTURAS AQUI