Tudo sobre Frame Buffer, a janela de Render do V-Ray

Quando criamos cenas no SketchUp na verdade estamos definindo quais câmera queremos posicionar no modelo 3D para renderizar. E o resultado de todas as configurações do nosso modelo, como, luzes, materiais e efeitos, aparecem na Frame Buffer.

Por muito tempo essa janela foi apenas considerada a saída de imagem, porém com a evolução do V-Ray ela ganhou muitos recursos que ajudam a definir melhor como a nossa imagem ficará no render final.

Usando os controles de correção, por exemplo, podemos ter uma previa do que será nossa imagem Pós Produzida, isso ajuda a configurar melhor os materiais.

Assista ao video completo, a seguir, e saiba como aproveitar o máximo essa ferramenta.

Se ficou com alguma dúvida ou quer deixar uma sugestão, comenta abaixo:

Bons Estudos

Como usar Bump, Normal Map e Displacement

Os mapas de relevo são um detalhe importante para grande parte do realismo dos materiais, porém usá-los da forma errada não trará o efeito esperado da superfície.

Mapas criados em escala de cinza deverão ser sempre tratados no V-Ray como mapas linear e por isso um pequeno ajuste faz toda a diferença no resultado final dentro de um workflow completamente linear, como o que nós desenvolvemos no Mastering V-Ray for SketchUp e que você pode acompanhar nas nossas aulas do V-Ray Essentials também.

É importante saber diferenciar o uso de cada mapa de relevo. São eles Bump, Normal map, mapas que apenas simulam a ideia de relevo, criando um jogo de luz e sombra e o Displacement, que realmente desloca a geometria gerando um nova forma a partir de uma textura em escala de cinza.

No video abaixo você pode conferir como cada um funciona e como aplicar corretamente.

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Forte abraço e bons estudos!

Como usar Materiais no V-Ray Next

Grande parte do realismo da cena esta na configurações de materiais realistas ou como gostamos de falar aqui no Mastertuts, materiais fisicamente corretos (PBR).

Há algum tempo atrás introduzimos este conceito em nosso método de ensino e fomos pioneiros em aplicar materiais de forma fisicamente correta no V-Ray para SketchUp e também no Lumion. (Saiba mais sobre PBR: clique aqui!)

E naquela aula eu falei que em breve essa forma de trabalho seria padrão para todos os renderizadores do mercado e que com o V-Ray não seria diferente. Por isso é importante saber quais opções estão disponíveis nessa nova versão para começar a criar materiais fisicamente corretos já que o V-Ray Next aderiu ao princípios fundamentais do PBR .

No tutorial de hoje vamos conhecer todos os novos recursos do editor de materiais do V-Ray Next e aprender como configurar nossos materiais a partir do SketchUp.

Assista a aula completa a seguir:

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Forte abraço e bons estudos!

Iluminando sua Primeira Cena no V-Ray Next | V-Ray Essentials Exercício: 01

Muitas vezes começar a iluminar uma cena no V-Ray parece algo difícil. A gente pensa onde colocar as luzes, qual tamanho e intensidade.

E se eu te contasse que tem uma forma de começar que faz muita diferença na organização do seu fluxo de trabalho e que por consequência faz você ganhar muito tempo e obter um resultado final muito melhor.

Parece até mágica, mas não é! Se você entender essa técnica vai perceber que existe uma forma mais eficiente de iluminar uma cena e tudo começa pela por definir Hierarquia da Luzes.

Assista a aula completa e pratique esse primeiro exercício do V-Ray Essentials, a primeira série de video que te ensina os princípios e fundamentos do V-Ray Next for SketchUp.

Para baixar o modelo da aula acesse este link: https://archdesigncad.com.br/cena-de-studio/

V-Ray Lavina, será o fim do Lumion?

A chegada da tecnologia Raytracing Real Time da placas de video NVidia série RTX foi um grande avançado na industria da visualização e render em tempo real.

Programas que já usam interface com render em tempo real como o Lumion, Enscape, Twinmotion e os grandes softwares de criação de games como Unity e Unreal já se beneficiam desse avanço e a Chaos Group sabia que os usuários migrariam para esses softwares, então começaram a desenvolver o Projeto Lavina.

O que é o Projeto Lavina?

Apostando no futuro da visualização 3D a Chaos Group, desenvolvedora do V-Ray, começou um projeto ambicioso para criar uma ferramenta que conseguisse a mesma qualidade do seu renderizador mais famoso, usando tecnologia Ray-tracing Real Time.

Porém, essa tecnologia só chegou agora e finalmente ele puderam mostrar o que está vindo por ai.

Principais Recursos

O Lavina permitira o usuário fazer passeios virtuais sem ultrapassar paredes ou objetos e utilizará opções variadas de iluminação, incluindo HDRi (que já estás disponível em outros softwares com o Lumion 9).

Veja os principais recursos dessa primeira amostra:

  • Suporte a animações
  • Suporte a múltiplas RTX
  • Controle de câmera melhorada
  • Algorítimo de suavização de ruído
  • Detector de Colisões
  • Troca de Materiais
  • Uso de LUTs adicionais
  • Mesclagem de Cenas
  • Transformação de Objeto (mover, rotar, escala etc)
  • D.O.F (Depth of field) Interativo
  • E muito mais, em breve…

Será que vai rodar no meu PC?

Para quem já usou o Lumion, talvez essa seja a grande pergunta aqui.

Já sabemos que renderização em tempo real requer uma boa placa de video para conseguir maior velocidade e resultado.

No video de apresentação do Lavina no Siggraph 2019, para alcançar a velocidade de processamento desejada, foram usadas 2 Nvidia RTX 8000, que são placas de alta performance e que no Brasil podem chegar a 40 mil reais.

Porém, a Chaos Group promete melhorar esse tecnologia e conseguir rodar em 2 placas RTX 2080 Ti com a mesma performance.

Assista ao video da apresentação:

Seja um dos primeiros a testar

A Chaos Group está recrutando beta testers para o Lavina e para participar da seleção basta preencher o formulário nesse link: https://www.chaosgroup.com/lavina

Na pagina você encontra os requisitos minimo do sistema para rodar o Lavina.

Lembrando também que o envio do formulário é apenas a primeira etapa de seleção e que a escolha dos participantes fica a critério da Chaos Group.

Espero que tenham curtindo e vamos ficar de olho nas atualizações.

A briga vai esquentar.

Usando Corretamente Retangular Light | V-Ray Next

A retangular light tem inúmeras aplicações dentro do V-Ray, desde luz complementar para a luz direta do Sol (Portal Light) até efeitos de luzes Spots na cena.

Conhecendo a maneira certa de utiliza-la você conseguira mais realismo em seus projetos com menos etapas de configuração.

Assista a aula completa abaixo:

Se você ficou com alguma dúvida ou que sugerir o assunto da próxima aula deixa nos comentários abaixo

Forte abraço!

Como instalar o V-Ray Next for SketchUp

Olá masterfan, nesta série do video sobre o V-Ray Next vamos abordar os principios da ferramenta e tudo que o que você precisa para dar os primeiros passos na renderização.

Nesta segunda aula do V-Ray Essentials a gente vai conhecer as principais versões do V-Ray e como instalar passo a passo.

Confira o video a seguir e deixe suas dúvidas e comentários:

Para criar sua conta e baixar o V-Ray acesse: https://www.chaosgroup.com/pt

Forte abraço, Henrique Barros