Quando comecei a usar o V-Ray for SketchUp no inicio de 2007 sentia muita falta de blocos detalhados de qualidade e ainda hoje muita gente passa por esse dilema, por que não conhecem ou não utilizam tudo que a ferramenta pode oferecer. Hoje eu vou apresentar um destes recursos, que não apenas dá mais qualidade ao modelo, como também otimiza o nosso trabalho, o V-Ray Proxy.
O que é V-Ray Proxy?
Segundo o Manual do V-Ray: ” O V-Ray Proxy permite que a geometria seja importada de uma malha externa apenas no tempo de renderização. A geometria não está presente na cena do SketchUp e não recebe recursos. Isso permite a renderização de cenas com muitos milhões de triângulos – mais do que o próprio SketchUp pode manipular.” Em outras palavras, o que aparece, da geometria “real” no SketchUp, é apenas um preview e só será carregada durante o processo de renderização da imagem.
Isso faz com que o arquivo no SketchUp torne-se super leve e assim poderemos usar malhas muitas mais complexas e modelos de mais qualidade para usar em projetos de arquitetura e outros.
E o mais legal é que podemos usar os modelos de todos os programas que
Como usar o V-Ray Proxy
Embora a ideia seja muito simples de entender e aplicar, algumas regras precisam ser seguidas para que possamos usar o Proxy corretamente.
A primeira coisa que devemos saber é que ao carregar um arquivo Proxy, criado no 3DS Max, por exemplo, as suas texturas não aparecem carregadas nos materiais do V-Ray no SketchUp e isso faz com que tenhamos que carregar manualmente.
Para ajudar a compreender essa ideia assista ao video a seguir:
Modelo do Evermotion usado na aula: https://bit.ly/2zNKwb1
Para aprender um pouco mais
Se você quer aprofundar um pouco mais o seus conhecimentos no V-Ray for SketchUp eu preparei um guia gratuito e completo para dar os primeiros passos na ferramenta.
Baixe aqui: V-Ray for SketchUp – O Guia Definitivo
Bons estudos!