Porcelanato V-Ray 3.4 SketchUp

Olá Masterfans, neste tutorial vamos aprender como criar piso de porcelanato usando o Plugin Floor Generator, o CLF Random Painter e configurar o material completo no V-Ray 3.4 for SketchUp com variação do mapeamento das texturas. Siga os passos.

Buscando a textura correta

Primeiro vamos pesquisar no Google Imagens a textura de piso que queremos usar para o porcelanato. Como existem diversos fabricantes, aqui usaremos uma imagem de mármore para estudo.

Eu criei uma estrutura de texto para encontrar texturas sem emendas que é muito eficiente, você precisa digitar dessa maneira:

NOME DO MATERIAL EM INGLÊS + SEAMLESS + TEXTURE

Para a nossa pesquisa ficará assim: Marble Seamless Texture

Faça o download da textura que preferir e salva na pasta onde esta o seu arquivo.

Preparando as texturas no Photoshop

Para criar uma randomização das texturas usaremos uma técnica simples no Photoshop para salvar a imagem em diferentes rotações.

Abra a imagem e use a ferramenta de transformação (Atalho Ctrl+T) para rotacionar ou espelhar a textura e depois salve pelos menos 3 imagens com nomes diferentes.

Modelando o piso

Agora no SketchUp para a modelagem do piso usaremos o Plugin Floor generator, para baixar o plugin clique aqui. Você encontra no nosso canal uma aula para aprender a usar essa ferramenta também.

Assista ao video para entender como criar o piso 3D e depois aplicar a randomização. Baixa a ferramenta CLF Random Painter aqui.

Criando o Material

O Porcelanato é um material dielétrico e pode ser configurado da seguinte maneira.

No canal Diffuse usamos a textura para criar as cores do material e para o reflexo usaremos as cores em sRGB 145, 145, 145 com Glossiness em 92%.

No Fresnel IOR do material, desbloqueie a opção e coloque o valor 3.

Para esse porcelanato não utilizamos bump, mas com a textura usado no Diffuse também é possível criar alguns relevos na superfície do material.

Bom é isso ai

Espero que tenha gostado e que seja útil em seus projetos.

Fibra de Carbono | Desafio 60 Materiais em 60 Dias | 22 de 60

Olá Masterfans, neste tutorial vamos aprender como criar um material completo de Fibra de Carbono usando poucos passos no V-Ray 3.4 for SketchUp. Esse é um material muito bonito e pode ser usado em diversas situações. Vamos as configurações!

Criando o Material

Embora seja um material Dielétrico, para essa configuração, deixaremos o Diffuse em 100% preto e controlaremos os efeitos pelo Layer Reflection.

Desabilite o Fresnel e defina a cor do reflexo com os valores em sRGB 59, 59, 59, como na imagem a seguir:

Para criar o efeito de variação do reflexo do material adicionamos a textura a seguir no Glossiness (Clique na imagem para baixar a textura)

Para finalizar os efeitos de reflexo escolha em BRDF, o type como Ward para deixar o efeito um pouco fosco.

Adicionando o Bump

Para os relevos usaremos no bump a mesma textura que aplicamos ao Glossiness do Material com valor de Multiplier de 0,01. Habilite o Bump e o material estará completo.

Tutorial em video

Preparei esse video para vermos na pratica como criar e aplicar esse material passo a passo.

Isso é tudo.

Espero ter conseguido mostrar um tutorial claro. Quero agradecer muito a todos que curtem o meu trabalho.

Forte abraço! 😉